
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Di permukaan, game ini adalah MMO romantis dengan penerbangan + fashion + interaksi sosial, namun nyatanya, sistem pertarungan dan budidaya monsternya memiliki banyak potensi kompetitif. Sebagai penonton lama yang mengomentari KPL sepanjang tahun, saya mulai bermain selama seminggu dan menemukan bahwa segala sesuatunya tidak sesederhana itu.
Yang membuat saya tertarik adalah kebebasan terbang. Sudut pandang 360°, pergerakan di udara, dan keterampilan bersembunyi, batas operasi ini segera dinaikkan. Pertempuran darat adalah hal biasa, tapi bagaimana dengan pertempuran udara? Coba pikirkan, di peta Kyushu, terbang sambil menarik, menghalangi pandangan, dan meraih ketinggian, bukankah ini permainan medan? Persyaratan positioning dan prediksi tidak kalah dengan back-cutting C di MOBA.
Mari kita bicara tentang roh iblis. Itu lucu, tapi jangan biarkan penampilannya membodohi Anda. Setiap roh iblis memiliki pengekangan atribut dan kombo keterampilan, dan bentuk transformasinya juga dapat mengubah posisi medan perang. Saya mencobanya, dan menemukan bahwa beberapa roh iblis cocok untuk kontrol langsung, beberapa cocok untuk serangan eksplosif, dan beberapa dapat digunakan sebagai asisten untuk menambah status pada rekan satu tim. Kedalaman kombinasi ini mendekati logika BP dalam permainan kompetitif tradisional. Jika Anda memiliki lineup yang bagus, bukan mimpi untuk kembali lagi.
Yang paling mengejutkan saya adalah sistem sosialnya. Melihat ke belakang selama ribuan tahun? Tidak, menurut pendapat saya, ini adalah tempat berkembang biaknya koordinasi taktis. Memperbaiki tim, perintah suara, dan fokus pertempuran tim. Bukankah ini kompetisi tim kecil di sisi seluler? Pemahaman diam-diam yang dibawa oleh interaksi sosial nyata lebih menarik daripada kerja keras orang yang lewat. Aku bahkan melihat seseorang mulai mempelajari pencocokan profesional dan rotasi keterampilan, dan seseorang di forum telah memposting panduan untuk bekerja sama dengan roh iblis.
Tentu saja, pewarnaan busana dan dekorasi ruangan sangat bagus, tapi untuk pesta kompetitif seperti saya, itu hanyalah piala untuk dipamerkan. Yang lebih saya khawatirkan adalah - apakah ada penyesuaian keseimbangan dalam game? Roh iblis mana yang diperkuat setelah pembaruan versi? Seberapa besar pengaruh kecepatan penerbangan terhadap pukulan? Saat ini, frekuensi update Zulong Studio baik-baik saja. Setidaknya selama saya bermain, tidak ada penurunan nilai yang jelas, dan masih ada ruang untuk pengoperasian.
Jika Anda juga suka mengetahui rutinitas dan operasi penelitian dalam game, tetapi tidak ingin membebani saraf Anda sepanjang waktu untuk bermain peringkat, maka suasana kompetitif kasual "Sky Era" cukup cocok untuk Anda. Ini bukan jenis game seluler kompetitif yang terlalu keras sehingga Anda terpaksa berhenti, tetapi pasti ada sesuatu yang perlu Anda selidiki. Peta bintang lima dilengkapi dengan kebebasan terbang tingkat tinggi, ditambah dengan duel roh iblis yang strategis, potensi kompetitif ini, saya telah menekannya. 🚀