图片
Saya baru saja memeriksa versi barunya, dan sejujurnya, ada yang menarik dari pembaruan ini. Sebagai pemain lama yang telah bermain sejak beta tertutup, saya harus beradaptasi kembali dengan lingkungan setiap kali versi diubah, tidak terkecuali kali ini. Mari kita bahas perasaan paling intuitif terlebih dahulu: mekanisme “kepuasan pelanggan” yang baru ditambahkan secara langsung mengganggu ritme operasional.
Dulu, game ini pada dasarnya hanya sekedar menimbun jumlah hidangan tanpa berpikir panjang. Selama jenis resepnya cukup, pelanggan dapat menanganinya begitu mereka masuk dan memesan apa pun yang mereka inginkan. Tapi sekarang berbeda. Setiap pelanggan hewan memiliki gaya pelapisan dan persyaratan kecepatan penyajian yang mereka sukai. Tidak ada gunanya hanya sekedar menyantap makanannya, makanan harus cepat tersaji dan masakan tersaji sesuai selera, maka kepuasan pun akan bertambah. Ini seperti operasi di KPL saja tidak cukup, Anda juga harus memiliki ritme, dan Anda harus menyesuaikan gaya bermain Anda dengan lineup lawan.
Saya telah mengujinya selama dua hari terakhir dan menemukan beberapa kelebihan yang jelas dari versi ini. Bonus kepuasan "Pelanggan Tupai" untuk hidangan kacang sungguh keterlaluan. Dengan skill Squirrel Chef yang baru, pemain yang mengikuti gaya kacang memiliki tingkat kemenangan yang jauh lebih tinggi. Namun ini juga berarti bahwa posisi ban pada dasarnya terkunci. Delapan dari sepuluh pemain di peringkat bersaing untuk mendapatkan Squirrel Chef, yang terasa agak monoton.
Di sisi lain, genre "restoran bertema seafood" yang kuat di versi sebelumnya langsung dipotong menjadi arteri utama. Tidak hanya harga satuan hidangan makanan laut yang diturunkan, keterampilan eksklusif koki makanan laut sebelumnya juga telah melemahkan kecepatan serangan. Saya mencoba beberapa hal, namun dalam jangka waktu awal dan menengah, perekonomian tidak dapat pulih sama sekali, dan filosofi bisnis harus diubah sepenuhnya. Ini mengingatkan saya pada versi LPL sebelumnya. Setelah core liar merajalela, mereka akan segera memberi Anda keseimbangan, memaksa Anda untuk beralih ke ritme tim.
Ada juga mekanisme "urutan waktu terbatas" baru, yang secara khusus menguji kemampuan pengambilan keputusan dalam game. Haruskah kita memprioritaskan makanan pokok dengan hasil tinggi untuk menstabilkan pasar bahan pokok, atau haruskah kita mengambil risiko penundaan dan menerima pesanan dalam jumlah besar selama batas waktu tersebut untuk membuat gelombang keterpurukan ekonomi? Pertukaran pada titik-titik kunci ini agak mirip dengan permainan mengambil naga terlebih dahulu atau mendorong menara terlebih dahulu di game MOBA. Saat ini saya merasa bahwa pengembalian pesanan berisiko tinggi jauh melebihi ekspektasi, namun tingkat toleransi kesalahannya sangat rendah. Setelah batas waktu terlampaui, kepuasan atas pengurangan tersebut dapat mengembalikan semua keuntungan awal.
Saat ini, para pemain teratas di daftar tangga semuanya menggunakan gaya permainan "aliran serangan cepat". Mereka memusatkan sumber daya pada tahap awal untuk memoles keterampilan Squirrel Chef, dan menggunakan beberapa hidangan berpenghasilan dasar tinggi untuk mempercepat perekonomian. Namun, saya pribadi merasa gaya permainan ini akan ditargetkan di level atas. Selama lawan muncul dengan barisan Panda Chef dan menggunakan buff kepuasan grup dasar serta keunggulan operasional tahap menengah hingga akhir, hal itu dapat menunda serangan cepat Anda sepenuhnya.
Saya juga ingin menyebutkan bahwa setelah area baru dibuka di versi "Dapur Kucing" ini, posisi penyegaran titik sumber daya peta juga telah disesuaikan. Jalur lama yang langsung ke pojok barat daya untuk menumpuk bahan di awal sudah tidak hemat biaya lagi. Logika penyegaran versi baru lebih acak dan menguji kemampuan beradaptasi dengan situasi. Seseorang dalam tim perlu memperhatikan pembaruan bahan-bahan setiap saat, dan menugaskan siapa yang akan mengumpulkan dan siapa yang akan tinggal di area memasak. Jika kerja sama ini tidak dilakukan dengan baik, kesenjangan ekonomi pada awalnya akan semakin lebar.
Terakhir, mari kita bicara tentang evaluasi keseluruhan versi ini. Meskipun masih ada beberapa masalah keseimbangan dan gaya tupai yang menonjol, terlihat bahwa para perencana mencoba meningkatkan kedalaman strategis permainan. Setiap orang harus menyesuaikan ide operasional mereka berdasarkan kelompok pelanggan dan titik sumber daya yang muncul secara acak, daripada hanya meniru serangkaian formula secara kaku. Saya berharap versi selanjutnya dapat melakukan beberapa koreksi pada genre tupai dan memberikan lebih banyak kesempatan kepada karakter koki lainnya untuk bermain. Sebelum patch keseimbangan berikutnya keluar, disarankan agar setiap orang mempraktikkan sistem lineup untuk pengoperasian tahap pertengahan hingga akhir, agar tidak perlu beradaptasi dari awal saat versi berubah.