
Baru-baru ini saya melihat seseorang membicarakan game "Kontrak Naga" di forum. Sebagai game action yang fokus pada “click and place” memang menarik. Namun ada juga yang bertanya, apakah game ini populer atau tidak? Hari ini saya akan membongkarnya secara objektif dan berbicara tentang mengapa ia begitu populer dan mengapa ia bisa menjadi sunyi.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game ini mengadopsi gaya stiker sederhana. Sekilas terlihat seperti pekerjaan rumah kelas seni anak-anak, namun saat dimainkan, Anda akan menemukan bahwa kedalaman bidang yang berlapis sangat khusus, dan efek khusus dari keterampilan selama pertempuran sangat keren. Gaya melukis ini memiliki kelebihan: tidak mengorbankan performa, dan dapat berjalan lancar di ponsel seharga seribu yuan. Pada saat yang sama, ia memiliki memori visual yang kuat, dan tidak mudah bertemu orang saat memposting tangkapan layar dalam grup. Saya akan memberi nilai 7 untuk layarnya. Ini bukan yang terbaik, tapi ini khas.
Gameplay adalah sorotan inti dari game ini. Ambang batas operasi hampir nol, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik untuk mengklik, klik, klik, klik, klik, klik untuk mengklik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, atau dengan silakan dengan dengan dengan dengan benar dengan sesuai dengan yang Anda inginkan, untuk mengurangi dimensi ke pengoperasian gaya Buddha di ponsel. Namun yang menakjubkan adalah ia memiliki lapisan sistem pengembangan "kontrak hewan peliharaan naga". Naga yang berbeda memiliki kontrak berbeda, yang dapat membentuk gaya bertarung berbeda. Ini sangat menarik bagi pemain yang suka mempelajari kombinasi. Dan itu benar-benar memenuhi kebutuhan: memasak secara manual saat Anda senggang, dan menutup telepon untuk mengambil makanan saat Anda sibuk. Model "mendalam tetapi tanpa tekanan" ini sangat cocok untuk pekerja kantoran dan pelajar yang bergerak cepat saat ini. Saya berani memberikannya 8,5 poin untuk gameplaynya. Ini memang merupakan pemikiran yang sangat besar.
Mari kita bicara tentang emas kripton. Model pengisian daya game ini adalah 0, yang berarti tidak ada pembelian dalam aplikasi dan benar-benar gratis untuk diunduh. Game yang murni gratis sangat jarang ditemukan saat ini. Meskipun Anda sesekali menonton iklan dengan imbalan hadiah, itu tidak akan menyinggung. Kurangnya emas kripton berarti perbedaan antar pemain terutama bergantung pada waktu dan strategi, yang sangat bersahabat dengan pemain sipil. Tapi kalau dipikir-pikir di sisi lain, sebenarnya tidak ada titik emas kripton sama sekali. Bagaimana cara perusahaan game mencari nafkah? Hal ini menyebabkan bahaya tersembunyi terbesar yang mungkin menjadi tidak populer - konten habis, kekuatan penelitian dan pengembangan tidak dapat mengimbangi, pembaruan menjadi lambat, dan pemain tentu saja kalah. Terus terang, game gratis kemungkinan besar akan mati jika dijalankan dalam jangka panjang tanpa dukungan pendapatan yang berkelanjutan.
Dan yang terakhir adalah interaksi sosial. Game ini pada dasarnya adalah game yang berdiri sendiri. Paling-paling, Anda dapat bersaing di papan peringkat untuk membandingkan kemampuan tempur Anda. Tidak ada pembentukan tim yang dipaksakan, dan tidak ada obrolan guild. Pemain yang takut dengan komunitas akan merasa sangat senang, namun pemain yang menyukai keaktifan mungkin akan merasa kesepian. Terus terang, populer atau tidaknya game ini bergantung sepenuhnya pada berapa lama ia bisa bertahan melalui penyebaran spontan.
Jadi kesimpulannya: mengapa ini populer? Karena biaya awal yang rendah, batas strategi yang tinggi, mode teliti yang sepenuhnya gratis, dan waktu yang tepat untuk memukul fragmen dalam gameplay idle, mode ini layak untuk menjadi populer. Mengapa mudah dingin? Meskipun alur permainannya menarik, namun tidak terlalu inovatif. Setelah pemain membesarkan semua naga dan mempelajari pencocokan kontrak secara menyeluruh, yang tersisa hanyalah menutup telepon dan mengumpulkan makanan. Setelah hal baru ini berakhir, mudah untuk menyerah. Selain itu, tidak ada keterikatan sosial dan tidak ada motivasi konsumsi yang terus menerus. Untuk tim pengembangan, jika pembaruan selanjutnya tidak dapat mengikuti, pembaruan tersebut mungkin akan ditinggalkan secara diam-diam.
Skor keseluruhan: 7 poin untuk grafis, 8,5 poin untuk gameplay, 10 poin untuk kripton emas (skor penuh gratis, tentu saja), 4 poin untuk jejaring sosial, dan indeks rekomendasi komprehensif: 8 poin. Cocok untuk semua pemain yang ingin merasakan keseruan perkembangan dan rekreasi di waktu luangnya. Teman-teman yang tertarik dalam waktu singkat, saya sangat menyarankan untuk mencobanya; Adapun apakah bisa menjadi populer, itu tergantung keberanian update developer dalam enam bulan ke depan. 👍