
Ketika saya pertama kali melihat kata-kata "Master Akademik Nasional", reaksi pertama saya adalah permainan seluler panas yang mengatakan "setoran pertama sebesar 6 yuan akan memberi Anda seorang guru SSR". Terutama yang "universal". Game seluler masa kini suka menggunakan ini sebagai daun ara. Faktanya, ini semua tentang peringkat, pertarungan guild, dan paket hadiah masuk. Tapi aku menyebalkan, dan aku hanya ingin mencari sesuatu untuk dimainkan di tempat sampah. Saya mengkliknya dan memutarnya selama setengah jam, dan ternyata bukan itu masalahnya.
Game ini adalah simulasi bisnis murni yang berdiri sendiri. Anda menjadi kepala sekolah, merekrut guru, menerima siswa, mengatur kursus, membangun kampus, dan menyaksikan anak-anak kecil berjuang mulai dari lulus ujian hingga diterima di Universitas Tsinghua dan Universitas Peking. Tidak ada interaksi sosial yang dipaksakan, tidak ada saluran dunia, tidak ada PVP, dan bahkan pintu masuk isi ulang sangat tersembunyi - Saya mencari-cari, tetapi saya tidak dapat menemukan tempat untuk menghasilkan uang. Apakah ada permainan seperti itu saat ini? Pengembangnya adalah Shanghai Gumo Information Technology Co., Ltd. Namanya terdengar seperti perusahaan takeaway, tetapi produk yang mereka buat jauh lebih teliti dibandingkan produsen besar tersebut.
Gameplaynya sebenarnya tidak rumit. Itu hanya mengatur guru, menyeimbangkan mata pelajaran, dan menangani insiden siswa. Namun, desain numeriknya sangat pintar. Anda harus mengawasi siswa terbaik, tetapi Anda tidak boleh menyerah pada siswa miskin, jika tidak, nilai rata-rata ujian masuk perguruan tinggi akan diturunkan. Awalnya saya mengira hanya sekedar pembelajaran mindless, namun ternyata setiap siswa memiliki kepribadian, keahlian, dan latar belakang keluarga yang berbeda. Ada yang cocok untuk kompetisi, ada yang cocok untuk seni, dan ada pula yang memiliki cinta monyet yang mempengaruhi studinya. Anda harus menyesuaikan diri seperti kepala sekolah sungguhan. Kepuasan dari "strategi ringan" ini justru membuat saya lupa bahwa permainan menggambar kartu di sebelah memberi saya karakter yang berulang.
Yang paling mengejutkan saya adalah ritmenya. Tidak ada batasan fisik, dan tidak ada pop-up isi ulang yang muncul setiap beberapa menit. Anda bisa bermain sampai jam tiga pagi tanpa ada yang menghentikan Anda. Meskipun gaya lukisannya agak bersahaja dan UI-nya terasa murahan, gameplay-nya solid dan tidak ada yang penting setelah Anda memahaminya. Tidak banyak permainan saat ini yang bisa membuat Anda tenang dan menjadi "pemimpin" daripada "penjudi anjing".
Saya tidak mengatakan itu luar biasa, tetapi jika Anda bosan dengan "mahakarya game seluler" di mana Anda online setiap hari untuk membersihkan stamina, menghabiskan uang untuk menggambar kartu, dan berusaha keras untuk bersosialisasi, dan ingin menemukan simulasi pengembangan murni di mana Anda dapat mengontrol ritme Anda sendiri, game ini patut untuk dicoba. Lagi pula, aku bukan bajingan, dan tidak ada gunanya menipumu agar bermain. Saya hanya merasa “semangat mandiri” yang tidak memaksa Anda mengeluarkan uang atau mencari teman seperti ini hampir punah di platform seluler. Mari kita hitung saja jika kita menemukannya.
Terakhir, "model pengisian daya nol" memang benar adanya. Saya juga memeriksa izin aplikasi dan bahkan tidak sedikit permintaan jaringan. Saya khawatir pengembang tidak melakukan amal. Bagaimanapun, saya bermain sepanjang malam, dan sekarang yang bisa saya pikirkan hanyalah bagaimana mengembalikan anak malang yang mendapat 8 poin pada ujian matematika itu ke jalur yang benar, yang lebih penting daripada ujian masuk perguruan tinggi saya sendiri. Itu saja, percaya atau tidak, saya akan membahas masalah cinta monyet siswa dulu. 😤