图片
Baru-baru ini saya melihat game mobile perang nasional bernama "New Battle". Ini dipromosikan sebagai "kuat saat menganggur", "perdagangan bebas" dan "ditemani oleh pengisi suara". Dikatakan sebagai MMO perang nasional paling ramah. Sebagai reviewer yang sepanjang tahun berkecimpung di berbagai game perang nasional, tentu saya ingin membandingkannya dengan beberapa karya serupa yang ada di pasaran. Saya tidak akan menyombongkan diri atau mengkritik, tetapi hanya berbicara tentang perbedaan pengalaman.
Mari kita bicara tentang gambar dan pokok bahasannya terlebih dahulu. "Ekspedisi Baru" adalah gaya kuno yang realistis, dan tekstur kota, medan perang, dan seragam resmi cukup memuaskan. Ini berbeda dengan perang nasional fantasi "sayap besar + efek cahaya" dalam "Game Seluler Ekspedisi". Ini memiliki nuansa yang lebih berat dibandingkan tema tradisional Tiga Kerajaan. Namun dibandingkan dengan peta SLG besar seperti "Clash of Kings", peta ini memiliki perspektif MMO yang khas, dan menjalankan peta untuk mengalahkan monster lebih intuitif. Grafiknya memang tidak jempolan, tapi untungnya optimasinya oke dan tidak ada lag saat digantung. Ini lebih baik daripada beberapa game dengan efek khusus penuh tetapi menghasilkan panas yang parah.
Dari segi gameplay, nilai jual terbesarnya adalah "hang up". Sejujurnya, banyak game perang nasional yang kini mengaku menganggur, namun nyatanya masih mengharuskan Anda mengklik banyak rutinitas sehari-hari secara manual. "Pertempuran Baru" sungguh berani. Semua sumber daya dapat diperoleh melalui hosting menganggur, dan peralatan, pengalaman, serta materi pada dasarnya gratis. Dibandingkan dengan setting "War Era" yang harus mengikuti aktivitas di titik-titik tertentu setiap hari dan akan kehilangan uang jika melewatkannya, memang terlalu bersahabat dengan pekerja kantoran. Namun sebagian orang mungkin mengira bahwa menutup telepon berarti tidak ada operasi. Faktanya, kesenangan intinya terletak pada pertarungan nasional dan pertarungan geng. Pertempuran di Hulao Pass dan Kota Luoyang pada malam hari masih membutuhkan partisipasi manusia dalam memimpin dan memadukan garis vertikal dan horizontal. Dibandingkan dengan pertarungan nasional yang penuh gairah di "Yu Long Zai Tian", skalanya lebih kecil, tetapi ritmenya lebih menyegarkan, dan titik kebangkitan tidak akan terhalang di setiap kesempatan.
Sistem perdagangan adalah poin paling menonjol dari "Pertempuran Baru". Pemain dapat berdagang secara bebas di antara mereka sendiri, dan dapat mengumpulkan serta mengumpulkan item melalui sistem. Terus terang, selama Anda menemukan barang bagus, pada dasarnya Anda tidak perlu khawatir untuk menjual atau membelinya. Ini jauh lebih teliti daripada pengaturan banyak permainan perang nasional yang hanya bisa dilakukan di rumah lelang, memungut pajak, dan mengikat. Dibandingkan dengan game seluler "Swordsman World", sistem ekonominya lebih terbuka, tetapi perlu dicatat bahwa transaksi gratis juga memungkinkan studio memperoleh uang. Untungnya, tindakan keras resmi saat ini tidak buruk, dan tindak lanjut yang spesifik harus dicermati.
Mari kita bicara tentang bersosialisasi dan bermain peran. “Kamu bisa menjadi raja, kamu bisa menjadi pejabat, dan kamu juga bisa menerima gaji dan mengangkat bawahanmu.” Gameplay ini sebenarnya bukanlah hal baru. Pemain lama "Zhengtu" pasti sudah familiar dengannya, tetapi "Pertempuran Baru" lebih erat mengikat pangkat dan keuntungan resmi. Menjadi pejabat tidak hanya mendatangkan muka, tapi juga gaji yang nyata. Dengan pendampingan suara yang lengkap, pengalaman mencari orang untuk diajak ngobrol, membentuk tim, dan menjalin pertemanan di dalam game cukup meriah. Dibandingkan dengan game mobile "Tianya Mingyue Knife" yang lebih berorientasi pada konsepsi artistik sungai dan danau, ini adalah kuil dinasti murni + geng sungai dan danau, cocok untuk pemain yang menyukai rasa kehormatan kolektif dan bersedia membentuk kelompok.
Dalam hal emas krypton, game ini mengiklankan mode pengisian daya 0, yang menunjukkan bahwa pengunduhan alat peraga gratis dengan biaya tertentu. Menurut pengujian sebenarnya, warga sipil dapat bertahan hidup dengan cara digantung, tetapi jika Anda ingin menjadi raja dan memimpin geng untuk berperang dalam pertempuran yang indah, Anda harus menginvestasikan waktu atau uang. Ini pada dasarnya tidak berbeda dengan latihan perang nasional serupa, dan tidak bisa dikatakan sebagai penipuan, namun kesenjangan dalam kekuatan tempur masih ada. Membandingkannya secara horizontal dengan jendela pop-up isi ulang layar penuh "Unparalleled", "New Battle" relatif terkendali, tetapi jika Anda mengatakan itu sepenuhnya adil, itu jelas tidak realistis.
Singkatnya, jika Anda adalah pemain yang tidak punya banyak waktu, ingin kecanduan perang nasional, dan juga menyukai perdagangan bebas dan bersosialisasi sebagai pejabat, maka "Penaklukan Baru" patut untuk dicoba. Ini mengorbankan sebagian kesenangan dari operasi hard-core dengan imbalan tingkat permainan yang lebih santai. Ini adalah pekerjaan yang relatif lengkap di antara perang-perang nasional yang tidak ada gunanya. Namun jika Anda adalah pemain yang mengejar grafis terbaik, operasi kompleks, atau kedalaman strategis murni, maka itu mungkin bukan pilihan Anda. Nilaiku sekitar 7,5/10. Kemenangannya adalah keramahan dan perdagangan bebas. Poin dikurangi karena kurangnya inovasi secara keseluruhan dan gameplay di tahap selanjutnya mudah untuk diulang. Bagaimana menurut kalian? Jika Anda bermain, Anda dapat mengobrol dengan kami tentang pengalaman Anda.