
Saudaraku, hari ini saya ingin membahas sesuatu yang mungkin tidak berhubungan dengan MOBA dan FPS yang biasa kita bahas. Apakah Anda belum menonton playoff KPL akhir-akhir ini? Berbagai pahlawan telah dilemahkan dan ditingkatkan, dan jawaban versinya telah diubah satu demi satu. Terkadang saya benar-benar merasa bahwa sebuah patch dapat mengubah tim T0 menjadi T2 dalam semalam. Akibatnya, saya tidak sengaja memainkan "I'm Not Sudoku" dalam dua hari terakhir. Awalnya saya ingin menenangkan pikiran, tetapi saat memainkannya, saya tiba-tiba menemukan bahwa pemahaman game ini tentang "keseimbangan versi" bahkan lebih menyeluruh daripada beberapa game kompetitif.
Jangan tertawa, dengarkan aku.
Terus terang, game ini adalah game logika yang mengisi grid untuk mengembalikan seni piksel. Aturannya kaku. Angka di kiri dan atas adalah petunjuk. Anda harus memikirkan grid mana yang harus diisi dan grid mana yang harus dikosongkan. Namun yang menakjubkan adalah "pembaruan versi"-nya bukan untuk mengubah nilai-nilai pahlawan, tetapi untuk mengubah logika desain level. Misalnya, di versi awal, semua petunjuknya adalah penalaran yang mulus, dan Anda dapat mengisinya langkah demi langkah. Rasanya seperti mengajar di desa pemula.
Namun seiring dengan perubahan versi ke tahap tengah dan selanjutnya, levelnya mulai menjadi teduh. Ini mungkin memberi Anda petunjuk yang tampaknya simetris, tetapi solusi sebenarnya tidak tepat; atau baris dan kolomnya mungkin saling bertentangan, jadi Anda harus membuat asumsi terlebih dahulu, mendorongnya sampai akhir dan ternyata salah, lalu kembali dan membalikkannya lagi. Proses ini terutama seperti analisis saya terhadap pengambilan keputusan pemain dalam sebuah game - terkadang ketika Anda melihat gelombang pertarungan tim terjadi berkeping-keping, sebenarnya ini bukan masalah operasional, tetapi kesalahan penilaian pemikiran pada level tertentu, langkah yang salah, dan langkah yang salah.
Jadi menurut Anda game ini "kompetitif"? Dari luar, ini adalah teka-teki pemain tunggal, tanpa lawan dan tanpa titik tangga. Namun secara internal, setiap level adalah permainan antara Anda dan perancang level, dan pembaruan versi adalah perancang yang terus-menerus menyesuaikan jenis "perangkap" yang dia pasang untuk Anda.
Saya memikirkannya dengan cermat dan menemukan bahwa "pembaruan" game ini sebenarnya bagus karena dua alasan:
Pertama, tidak memberikan patch numerik. Bukannya damage hero tertentu disesuaikan dari 10% menjadi 8% dan badan pemain terasa retak. Yang disebut "pembaruan" Sudoku adalah meningkatkan level dan dimensi penalaran sehingga "cadangan taktis" otak Anda dapat mengimbanginya. Anda tidak dapat menggunakan solusi versi yang tidak punya otak untuk terburu-buru, Anda harus memahami aturan baru. Ini seperti jika pahlawan kuat versinya berubah, Anda juga harus berlatih sistem baru.
Kedua, ia sangat menghormati "pengalaman bermain game". Saya sudah terjebak pada level tertentu untuk waktu yang lama, namun setiap kali saya melakukan kesalahan, saya dapat dengan jelas mengetahui pada langkah mana pemikiran saya telah kokoh, dan saya tidak akan merasa permainan itu "menghukum saya". Di sisi lain, di beberapa game, versinya melemah secara keseluruhan, dan pemain tidak tahu apa yang salah dengan pengoperasiannya. Ini murni frustrasi numerik, yang sangat membosankan.
Saat ini banyak orang yang mengatakan bahwa "Aku Bukan Sudoku" hanyalah sebuah permainan biasa, namun menurut saya, sebagai pemerhati e-sports, setiap permainannya adalah "pengurangan permainan mikro". Anda menggunakan petunjuk yang diketahui untuk menemukan satu-satunya solusi pada grid yang tidak diketahui, seperti pemain profesional menggunakan visinya untuk menangkap pergerakan Jungler lawannya. Rantai logisnya harus kedap udara. Selain itu, game ini memiliki lebih dari 1.000 level, dan konten versinya konstan. Namun setiap kali Anda memainkannya lagi, jika beruntung, Anda bisa melihat sekilas jalur optimalnya. Jika kurang beruntung, Anda akan mudah pusing di tengah jalan setelah lama menemukan pintu masuknya. Apakah “fluktuasi status” ini juga mirip dengan naik turunnya tangan pemain?
Balik ke topik, apa yang paling kamu takuti saat update versi game? Saya khawatir perubahan tersebut akan memecah komunitas pemain lama dan membuat pemain baru takut untuk memasuki permainan. "Saya Bukan Sudoku" itu cerdas. Tidak pernah mengurangi pengetahuan yang ada di pikiran Anda, namun hanya menambah kompleksitas permasalahan. Oleh karena itu, pemain lama merasa ada tantangan baru, dan pemain baru tidak akan patah semangat saat menghadapi level awal. Dengan ritme "pembaruan lunak" ini, saya benar-benar ingin bertanya kepada para perencana permainan kompetitif: Bisakah kita berhenti menggunakan nilai numerik untuk menakut-nakuti orang dan menggunakan level dan logika untuk memandu evolusi kita?
Tentu saja, sebagai pemain visual, saya sangat menyukai gaya pikselnya. Saya merasakan pencapaian setelah menyelesaikan keseluruhan lukisan, seperti menyaksikan kembalinya lukisan yang indah. Tanpa basa-basi lagi, saudara-saudara yang berminat dapat mencobanya dan melihat apakah "pemahaman versi" mereka dalam memecahkan teka-teki dapat mengimbangi gagasan tersebut. Bagaimanapun, mentalitas saya sudah tenang, jadi saya hanya melakukan tinjauan taktis untuk otak saya setiap hari. 😏
(Ngomong-ngomong, game ini gratis. Pabrikan benar-benar tidak takut pemain mendapatkannya secara gratis. Tata letaknya tepat.)