图片
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Peringkat saya adalah 7,5/10. Skor ini tidak tinggi atau rendah, tetapi dalam kisaran harga ini, sudah melebihi ekspektasi saya. Memanfaatkan postingan di "Dimensi Qitan" ini, saya hanya ingin berbicara dengan Anda tentang apa yang biasanya saya lihat saat memberi peringkat.
Saat saya mengulas sebuah game, kerangka intinya adalah empat dimensi: grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial. Setiap dimensi diberi skor 10 poin, dan skor akhir ditimbang untuk menghitung skor total. Namun bobot keempat dimensi tersebut tidak tetap dan bergantung pada jenis permainannya. Misalnya, dalam kategori sandbox yang berdiri sendiri, bobot grafis dan gameplay akan lebih tinggi, sedangkan bobot emas krypton dan interaksi sosial akan berkurang. Misalnya, dalam "Stickman Brawl Single Player Fighting" saat ini, mode berbayarnya adalah 0, artinya gratis untuk dimainkan secara single player. Jadi dimensi emas krypton pada dasarnya tidak boleh terlalu berpengaruh pada skor, jika tidak maka akan tidak adil bagi permainan, bukan?
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game ini dikatakan full 3D stickman battle, namun sebenarnya performanya memang cukup bagus. Gambar stickman yang minimalis tidak memiliki langit-langit layar yang tinggi, namun cahaya dan bayangan serta kelancaran gerakannya dianggap bagus di antara game skala kecil sejenis. Tidak ada kekakuan yang jelas dalam animasi kerangka, lensa akan sedikit bergetar saat dipukul, dan efek pecahnya objek dalam adegan kotak pasir juga dilakukan. Saya memberikannya 7 poin. Maksud dari pengurangan poin adalah peralihan perspektif kadang-kadang menyimpang. Ketika sekelompok figur tongkat bertempur dalam jarak dekat, Anda akan malu karena tidak dapat menemukan pasukan Anda sendiri untuk sesaat. Perasaan ini seperti menyaksikan perkelahian kelompok anak-anak nakal di ruang tamu rumah kerabat.
Lalu ada gameplaynya. Ini adalah hal yang paling penting tentang hal itu. Gaya kotak pasir yang dipadukan dengan pertarungan jarak dekat stickman pada dasarnya adalah strategi ringan dengan kesan kenikmatan operasional. Anda dapat mengirim pasukan untuk maju, atau Anda dapat menghemat sumber daya untuk memanggil prajurit tingkat tinggi. Berbagai elemen acak di medan perang membuat setiap pertempuran berbeda. Ini bukan jenis konfrontasi yang nilai numeriknya terlalu banyak, tetapi lebih mengandalkan waktu. Pengoperasiannya sangat sederhana dan dapat dimainkan dengan satu ibu jari, tetapi jika Anda ingin memainkan permainan indah untuk menang dengan lebih sedikit, Anda perlu menggunakan otak Anda. Saya memberinya 8,5 poin dalam dimensi ini. Saya mengurangi satu poin karena masih ada ruang untuk optimalisasi keseimbangan pasukan. Selama Anda mengetahui rutinitas di level tertentu, motivasi Anda untuk bermain berulang kali akan berkurang. Namun, sebagai game level kecil yang menghabiskan sebagian waktu, itu sudah lumayan.
Sedangkan untuk emas krypton, gratis tanpa pembelian dalam aplikasi, jadi saya akan berterus terang. Untuk poin ini saya kasih 9 poin. Meskipun juga kehilangan motivasi untuk pembaruan terus-menerus, ini sangat ramah bagi pemain yang hanya ingin merasakan kesenangan bertarung murni tanpa biaya dan tanpa rutinitas. Saya tidak memberikannya 10 poin karena tidak memiliki item emas krypton dan tidak memiliki sistem skin atau penampilan yang sangat kaya. Bagi pemain seperti saya yang suka mengoleksi penampilan, memang agak monoton.
Dimensi sosial agak merugikan untuk game yang berdiri sendiri. Tidak ada koneksi online, tidak ada peringkat, dan tidak ada sistem obrolan. Namun jika diposisikan sebagai permainan yang “menikmati diri sendiri”, maka kebutuhan sosialnya tidaklah kuat. Saya beri 6 poin yang merupakan tingkat kelulusan, terutama karena kurangnya mekanisme pembagian. Misalnya, tayangan ulang pertempuran yang luar biasa tidak dapat diekspor. Anda jelas dapat menunjukkan operasinya tetapi Anda hanya dapat menontonnya sendiri. Jika tidak, poin sosialnya bisa sedikit ditingkatkan.
Secara keseluruhan, layarnya 7, gameplaynya 8,5, emasnya 9, dan jejaring sosialnya 6. Dihitung berdasarkan bobotnya, sekitar 7,5 poin. Ini adalah skor yang menurut saya pribadi lebih objektif. Kelebihannya jelas: online gratis, menyegarkan, dan strategis, serta cocok dimainkan saat Anda sedang jongkok di kereta bawah tanah. Kekurangannya juga jelas: mudah bosan di tahap selanjutnya, sudut pandang terkadang membuat orang kesal, dan ketebalan keseluruhan tidak dapat mendukung kecanduan jangka panjang.
Jika Anda mencari game mobile pertarungan keras yang dapat Anda mainkan selama ratusan jam, ini bukan game untuk Anda. Namun jika Anda hanya ingin mencari game sandbox yang dapat Anda buka dan mainkan dengan mudah selama sepuluh menit, maka "Stickman Brawl Single Player Fighting" layak untuk menghabiskan sebagian ruang di ponsel Anda. Bagaimanapun, ini gratis, Anda tidak mengalami kerugian apa pun saat mengunduh, dan Anda mendapatkan uang saat bersenang-senang. 😏