
Saya telah bermain selama sekitar satu setengah bulan, dan sekarang plot utama telah diundur ke akhir Bab 14. Arena selalu berada di 50 besar, dan serangkaian jalur pengembangan lengkap telah dirangkum. Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: rotasi barisan adalah gameplay inti dari game ini, tetapi sebagian besar pemain memainkannya sebagai cara yang tidak masuk akal untuk mengumpulkan kekuatan tempur. Ini adalah kesalahpahaman kognitif terbesar.
Panel pahlawan hanyalah dasarnya. Yang sangat menentukan kekuatan adalah urutan posisi dan ritme pelepasan skill. Misalnya, setiap orang memiliki Hawkeye pada tahap awal. Outputnya tinggi namun tubuhnya sangat lemah. Kalau ditaruh di barisan depan malah mubazir. Pengoperasiannya yang benar adalah dengan meletakkannya di posisi ketiga, sehingga bisa menyerap sepenuhnya buff shield yang diberikan oleh support di ronde pertama, cukup untuk menahan gelombang pertama tembakan terus menerus dari lawan. Dengan susunan pemain yang sama, perubahan posisi dapat menyebabkan kesenjangan tingkat izin sebesar 40%.
Di awal permainan, prioritaskan untuk mengupgrade keempat hero yang dikirim sistem ke level ungu, dan jangan menyentuh kumpulan gambar kartu. Banyak orang berpikir bahwa mengumpulkan berlian dan menarik 100 perusahaan itu penting pada tahap awal. Faktanya, kumpulan kartu pahlawan dasar yang disediakan oleh game untuk pengisian pertama dan untuk menyelesaikan level sudah cukup. Peringkat bintang tiga dari dua peta pertama dapat ditukar dengan material peningkatan dalam jumlah besar. Disarankan untuk menunggu hingga bab kedua kelulusan bintang tiga untuk menghabiskan berlian. Hanya pahlawan dengan kelangkaan tinggi yang ditarik saat ini yang memiliki sumber daya yang cukup untuk dimainkan.
Menurut ide ini, titik terendah pertama muncul di level ketujuh Bab 3. BOSSnya adalah Shadow Warlock. Jurus pamungkasnya memiliki jangkauan yang luas dan mudah untuk dicadangkan, sehingga sulit untuk diblokir dengan barisan biasa. Berikut adalah strategi inti: keluarkan semua peralatan dari tangki, biarkan dengan dua bintang, dan fokuskan sisa sumber daya pada perawat basah. Karena kerusakan BOSS sudah diperbaiki, tank dengan kesehatan rendah memicu pemulihan energi pasif, memungkinkan perawat basah untuk membubarkan kelompok pada saat BOSS diperbesar. Saya pribadi telah mengujinya tiga kali, dan kekuatan tempurnya bahkan 5.000 lebih rendah dari yang direkomendasikan. Data tidak berarti segalanya, mekanisme selalu menjadi prioritas.
Setelah menggambar hero core, kamu harus mempertimbangkan formasi tim mainstream. Sistem paling serbaguna dalam versi saat ini adalah dual auxiliaries, dual core, dan satu meat. Sebagai pembantu, kami merekomendasikan lelaki tua mekanik dan Ayah Cahaya Suci. Salah satunya adalah untuk memproses serangan kritis, dan yang lainnya adalah untuk mempertahankan darah. Keluaran core akan diprioritaskan pada hero dengan efek penetrasi seperti crossbowmen atau frost mage. Kombinasi seperti itu tidak mudah diblokir oleh satu unit lapis baja tinggi. Untuk posisi tank cukup gunakan hero penjaga depan yang diberikan di awal, dan tidak masalah untuk beralih ke hero bintang tinggi di stage selanjutnya.
Sumber daya pembangunan langka pada tahap awal, dan koin emas adalah kesenjangan terbesar. Namun, jangan menaikkan level semua pahlawan sebelum Bab 13. Karena konsumsi koin emas meningkat secara eksponensial sesuai dengan tingkat kualifikasi, dibutuhkan dua juta koin emas untuk pahlawan bintang tiga awal untuk mencapai level 45, sedangkan pahlawan bintang dua awal hanya berharga empat ratus ribu koin emas. Tubuh God of War bintang rendah dapat dengan mudah memperlebar kesenjangan dalam kekuatan tempur, dan seringkali berkinerja lebih baik selama masa transisi.
Jangan terpaku pada rotasi barisan yang tetap selama proses mendorong gambar. Ketika level tertentu terhenti selama lebih dari lima menit, ganti pemain sesuai dengan hubungan pengekangan. Rantai pengekangan dalam permainan ini adalah: tipe tempur mengalahkan tipe ketangkasan, tipe ketangkasan mengalahkan tipe bertahan, dan tipe bertahan mengalahkan tipe pendukung. Saat stuck, utamakan tipe hero core di lineup lawan. Selama Anda merotasi pahlawan yang sepenuhnya terkendali di sisi Anda sendiri, seringkali akan lebih mudah.
Mari kita bahas beberapa hal yang harus dilakukan setiap hari. Bersihkan kubu pemberontak. Meskipun sumber dayanya sedikit, kemenangannya stabil dan merupakan sumber utama material peningkatan peralatan. Abyss Trial harus dimainkan setidaknya sampai lantai delapan setiap hari sebelum penyelesaian. Manfaatnya dilewati. Setelah lantai sembilan dikalahkan, keuntungan dari delapan lantai pertama akan berlipat ganda. Jika Reruntuhan Cahaya diblokir, tekan saja pukulan terakhir. Tunggu dua menit sebelum penyegaran tengah malam untuk mendapatkan hadiah peringkat tambahan.
Sumber daya yang dapat diperoleh Lingkr secara stabil setiap hari adalah sekitar 4.000 koin emas, 200 berlian (termasuk tugas), dan 10 kupon fragmen pahlawan. Jumlah tersebut tidak cukup untuk menarik kartu, namun cukup untuk membesarkan pemain utama satu per satu. Jangan terlalu sedikit, karena terakumulasi seiring berjalannya waktu, itu akan menjadi dasar serangan balik sipil. Tower Defense Era bukanlah permainan makanan cepat saji, ini adalah jenis pekerjaan yang menjadi semakin cerdik dan kaya akan detail semakin sering Anda memainkannya.
Saya A Xing dari tim strategi. Saya akan menulis ini dulu kali ini. Saya berencana untuk mempublikasikan rincian lineup untuk Abyss Trial nanti, dan menjelaskan dengan jelas mekanisme dan respon terhadap BOSS di setiap level. Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan saja di bagian komentar dan lihat balasannya.