
Izinkan saya memulai dengan kesimpulan: desain keseimbangan game ini lebih canggih dibandingkan beberapa game seluler MOBA. Di permukaan, ini terlihat seperti pelarian pemain tunggal, namun kenyataannya setiap permainan adalah "permainan psikologis" antara Anda dan nenek. Kurva kekuatan AI Nenek sangat masuk akal - pada tahap awal, dia memiliki pendengaran yang sensitif dan rute patroli yang acak, tetapi berbelok perlahan; di tahap selanjutnya, dia hampir membuka kemampuan "leveling tembus pandang" untuk mendeteksi musuh, tetapi alat peraga Anda juga sudah siap. Ritme peningkatan tekanan ini pada dasarnya adalah replika dari "perkembangan di tahap awal dan menengah, pertarungan tim di tahap selanjutnya" dalam permainan kompetitif.
Pada level taktis, “jawaban versi” game ini juga sangat jelas. Lemari pakaian dan kolong tempat tidur selalu diutamakan daripada berlari kencang, karena jangkauan pendengarannya sangat jauh, dan dia bisa langsung mengunci posisi Anda jika dia menjatuhkan kunci. Tapi Anda tidak bisa jongkok sepanjang waktu - dia akan "menyapu lantai" untuk memeriksa lemari pada waktu yang ditentukan. Saat ini, Anda harus mengubah pandangan Anda, seperti bergerak dan menarik sebelum pertarungan tim di Dragon Pit. Dalam hal alat peraga, obeng untuk membuka saluran ventilasi dan rantai untuk menutup pintu semuanya merupakan logika "pertukaran sumber daya" yang khas. Anda bertukar alat peraga dengan informasi, dan dia menukar waktu dengan posisi. Ini pada dasarnya adalah operasi ekonomi yang buruk.
Satu-satunya kelemahan keseimbangan, menurut saya, adalah intensitas yang berlebihan pada "masa kekerasan" di hari kelima. Kecepatan gerakannya tiba-tiba meningkat sebesar 30%, dan bilah peringatannya hampir tidak pernah turun, menghasilkan tingkat toleransi kesalahan yang sangat rendah pada hari terakhir. Ini seperti beberapa permainan yang intinya tidak digemukkan di tahap selanjutnya. Meskipun konsisten dengan logika naratif, namun kurang ramah bagi pemula. Disarankan agar pengembang Hainan Star Jump Technology menambahkan "titik buta" pada periode kekerasan nenek di versi berikutnya, atau melemahkan radius redaman pendengarannya, sehingga pemain setidaknya dapat menebusnya melalui operasi, daripada hanya mengandalkan keberuntungan untuk menemukan lokasi alat peraga.
Singkatnya, game ini memiliki rentang yang sangat luas dari game perencanaan tingkat profesional hingga game kasual "jatuh dalam hitungan detik di awal". Jika ingin berlatih, disarankan untuk memperhatikan "momen mengangkat kaki dan mendarat" sebelum menentukan arah lari. Penilaian bingkai lebih ketat daripada kilasan King of Glory😎 Terakhir, memposting di bagian kencan selfie adalah masalah saya, tetapi jika Anda dapat mengajak pacar Anda bermain dengan Anda, itulah "kompetisi dua baris" yang sebenarnya - dia bertanggung jawab untuk berteriak, dan Anda bertanggung jawab untuk disalahkan.