
Saya baru saja masuk ke Ultraman Legendary Heroes. Sebagai penonton lama yang menonton KPL sepanjang tahun, sebenarnya saya cukup peka dengan ekologi PVP ARPG jenis ini. Izinkan saya membahas kesimpulannya terlebih dahulu: lingkungan kompetitif game ini lebih sehat dari yang saya bayangkan, terutama untuk pemain zero-Krypton dan mikro-Krypton. Ternyata sangat ramah.
Dalam analisis terakhir, hal yang paling ditakutkan dari game kompetitif adalah "uang kripton adalah keadilan", tetapi Ultraman Legend Heroes memiliki cara yang baik untuk memberikan gelombang manfaat ini. Ultraman Decai diberikan langsung melalui misi tujuh hari, sedangkan Geed harus dimenangkan di level 15, yang setara dengan setiap pemain yang memiliki posisi keluaran utama yang stabil di tahap awal. Ide desain ini sebenarnya sangat mirip dengan hero gratis mingguan di game MOBA - biarkan Anda memainkannya terlebih dahulu, lalu bicarakan bagus atau tidak.
Dari sudut pandang keseimbangan kompetitif, Ultraman Noah dapat diperoleh setelah masuk setiap 21 hari. Pengaturan ini patut untuk didiskusikan secara hati-hati. Di sebagian besar permainan pengembangan kartu, karakter tingkat puncak menara ini pada dasarnya eksklusif untuk pemain berat, tetapi di sini karakter ini memberi pemain sipil jalur yang jelas untuk mengejar ketinggalan. Meskipun siklus pelatihannya panjang, setidaknya Anda dapat melihat garis finis, yang jauh lebih teliti daripada menggambar kartu tanpa dasar.
Mari kita bicara tentang kedalaman susunan pemain. Karena mekanisme fusi dan sublimasi Ultra Capsule, Anda akan menemukan bahwa posisi banyak karakter akan berubah secara signifikan dalam berbagai bentuk. Hal ini membuat lingkungan kompetitif menjadi lebih bervariasi, dan ini bukan lagi soal menghancurkan karakter T0 secara sembarangan. Ini seperti susunan jawaban versi di KPL. Kelihatannya kuat, namun nyatanya setiap sistem memiliki hubungan pengekangan. Yang penting adalah pemahaman pemain terhadap versi tersebut.
Namun tidak adil untuk mengatakan bahwa tidak ada masalah dengan keseimbangan. Saat ini, tampaknya ambang batas perolehan untuk beberapa bentuk langka masih relatif tinggi, yang menyebabkan kesenjangan yang jelas dalam tingkat kemunculan karakter kuat di game kelas atas. Selain itu, memang terdapat celah tertentu pada panel dasar antara karakter yang diperoleh secara gratis dan karakter dengan emas krypton, dan tidak perlu dicuci. Namun mengingat ini adalah ARPG dan bukan MOBA murni, pengembangan numerik sendiri adalah bagian dari gameplay inti. Selama kesenjangannya tidak terlalu besar sehingga tidak bisa dioperasikan sama sekali, hal itu sebenarnya bisa diterima.
Terakhir, mari kita bicara tentang ekspektasi pembaruan versi. Menurut ritme operasi biasa dari pengembang Laoting Animation, lebih banyak cara untuk mendapatkan Ultra Warriors harus dibuka di masa depan. Jika batas atas karakter bebas yang ada dapat ditingkatkan, atau beberapa penguatan yang ditargetkan dapat diberikan kepada karakter yang lemah, maka lingkungan kompetitif game ini harus mampu mempertahankan ceruk ekologis yang cukup hidup.
Singkatnya, jika Anda ingin merasakan serunya pencocokan barisan dan permainan strategis, tetapi tidak ingin dikalahkan oleh bos kryptonite, versi Ultraman Legendary Heroes saat ini memang patut untuk dicoba. Lagipula, bisa melakukan operasi indah dengan lineup gratis untuk semua adalah momen yang paling berharga😎