
Sejujurnya, saat saya melihat game "Elf Match", reaksi pertama saya adalah "game match-3 lainnya". Tapi saya mengklik dan memainkan beberapa level, yang membuat saya, seorang lelaki tua, merasa sedikit emosional - game eliminasi hari ini benar-benar berbeda dari yang kami mainkan di Symbian saat itu.
Ini bukan lelucon, game ini didasarkan pada gameplay klik-dan-eliminasi tradisional. Dua atau lebih blok dengan warna yang sama dapat dihilangkan. Aturannya sangat sederhana sehingga anak TK pun bisa memulainya. Namun desain levelnya sangat bijaksana, dan kurva kesulitannya sangat panjang. Beberapa level pertama membuat Anda berpikir "itu saja?", tapi kemudian tiba-tiba Anda diberikan kombinasi langkah terbatas, kisi-kisi terkunci, dan alat peraga khusus, memaksa Anda untuk mulai menghitung langkah dan memikirkan strategi, dan antusiasme Anda tiba-tiba meningkat.
Yang paling ingin saya bicarakan adalah sistem pendukungnya. Saat ini, alat peraga di banyak permainan kasual hanyalah cara untuk mendapatkan uang, tetapi beberapa alat peraga di "Pertandingan Elf" dihasilkan dalam level, seperti bom, botol pelangi, dll. Penggunaannya memerlukan waktu, dan jika dikoordinasikan dengan baik, mereka dapat membersihkan layar dalam gelombang. Perasaannya tidak lain adalah seperti mendapatkan kemenangan pasti di arcade pada masa itu. Terlebih lagi, mode gratis tidak memiliki pop-up yang mengganggu, dan Anda dapat logout jika bosan bermain. Ini sangat nyaman bagi pemain berpengalaman.
Mari kita bicara tentang tren game seluler. Dalam dua tahun terakhir, saya telah mengerjakan dunia terbuka dan MMO. Sepertinya kalau tidak mengeluarkan uang ratusan juta untuk membuat grafik, kurang pantas disebut game. Tapi menurut saya genre eliminasi kasual adalah akar dari game seluler. Di kereta bawah tanah, saat istirahat makan siang, atau saat jongkok di dalam lubang, siapa yang punya waktu untuk menjalankan jalur utama dan melakukan pekerjaan sehari-hari? Nyalakan ponsel Anda dan mainkan beberapa permainan. Anda dapat mematikannya tanpa ragu atau repot. Inilah inti dari game seluler. Dari "Happy Match" hingga "Elf Match" saat ini, apa artinya game jenis ini bisa bertahan lebih dari sepuluh tahun? Hal ini menunjukkan bahwa pemain selalu membutuhkan “kebahagiaan dalam waktu yang terfragmentasi”.
Tentu saja, saya tidak hanya membual tentang kelebihan saya. Grafik game ini segar dan lucu, dan efek suaranya oke, tetapi jika Anda mencari frame rate dan efek partikel yang tinggi, sebenarnya tidak ada. Untungnya posisinya jelas. Ini hanyalah permainan liburan. Itu tidak berpura-pura menjadi kelas atas, tetapi membuatnya mudah untuk dimainkan.
Akhirnya dengan penuh haru saya memainkan Bejeweled di Symbian selama tiga tahun. Sekarang saya telah mengganti ponsel saya menjadi tujuh atau delapan, dan mahakarya 3A di perpustakaan game menjadi berdebu, tetapi game eliminasi sederhana ini selalu dipertahankan. "Elf Match" memungkinkan saya mendapatkan kembali perasaan "hanya untuk bersenang-senang". Bukannya sombong, saya rekomendasikan untuk sobat semua yang masih bermain game mobile, terutama yang sudah bosan bermain "produksi besar" dan ingin rehat sejenak.
Zaman telah berubah, dan permainan menjadi semakin besar, tetapi sering kali hal-hal sederhana inilah yang membuat orang tersenyum ketika membuka dan menutupnya kembali. 😌