图片
Sejujurnya, untuk game Black Moon, saya awalnya memilih gaya dan plot yang gelap. Mimpi buruk akan datang, ingatan penyihir dan lain sebagainya, suasananya penuh dan cukup pas. Namun setelah bermain cukup lama, saya menemukan bahwa yang paling menarik bagi saya adalah sistem kompetitif dan desain keseimbangan karakternya. Bagaimana mengatakannya seperti ini, ini tidak seperti permainan emas krypton tradisional dengan akumulasi nilai yang tidak ada artinya. Sebaliknya, ini memberikan serangkaian logika strategis yang sangat canggih di arena dan salinan tim.
Mari kita bicara tentang lingkungan kompetitif terlebih dahulu. Jajaran T0 mainstream saat ini tidak lebih dari seorang pembunuh dengan ledakan tinggi dengan penyihir kontrol yang kuat, dan aliran serangan cepat yang menghilangkan dukungan dengan serangkaian kombo. Gaya permainan ini sangat populer di divisi bawah karena memiliki banyak skin yang renyah, pace yang cepat, dan tingkat toleransi kesalahan yang rendah sehingga sangat seru untuk dimainkan. Namun pada level tinggi, peralatan pertahanan dan prediksi keterampilan semua orang telah terbentuk, dan gaya serangan cepat dapat dengan mudah dilawan. Saat ini, dalam game kelas atas, susunan posisi dengan tank ganda dan keluaran tipe tarik telah menjadi populer, dan game tersebut ditembus melalui gesekan dan serangan balik. Menurut saya perubahan lingkungan seperti ini sangat bagus, ini menunjukkan bahwa permainan tersebut memiliki kedalaman dan tidak hanya mengandalkan kecepatan akumulasi emas krypton.
Mengenai keseimbangan, saya sangat ingin mengacungkan jempol kepada pejabat tersebut, tetapi saya juga ingin memberikan beberapa komentar. Dilihat dari versi saat ini, beberapa karakter veteran, seperti protagonis yang diberikan di awal, memiliki mekanisme skill yang sederhana, namun lebih baik karena mengumpulkan energi dengan cepat, dapat membuat rantai kendali yang stabil dalam barisan tertentu, dan sangat kuat. Ada beberapa karakter terbatas yang baru dirilis, dan pengganda keterampilannya memang sedikit supermodel. Begitu mereka terbentuk di arena, mereka pada dasarnya akan dikalahkan melawan barisan reguler, dan pengalamannya akan sedikit terganggu. Untungnya, setelah pembaruan ini, pejabat tersebut menyadari masalah ini, melemahkan pasif inti karakter tersebut, dan memperkuat beberapa karakter yang tidak populer sebagai respons. Saya menyetujui gelombang penyesuaian keseimbangan ini.
Dari segi taktis, menurut saya hal yang paling menarik dari "Black Moon" sebenarnya adalah kombo skill karakternya. Misalnya, keterampilan kombo dua orang klasik "Pembekuan Ruang dan Waktu + Serangan Bayangan", yang pertama-tama mengontrol lapangan secara manual dan kemudian meledak, hanyalah cara yang tidak dapat dipecahkan untuk memulai tim dalam mode 3v3. Namun hal ini membutuhkan tingkat pemahaman diam-diam yang sangat tinggi di antara rekan satu tim, dan sulit bagi masing-masing pemain untuk mencapai efek ini. Oleh karena itu, ketika tim kami memainkan permainan peringkat, pada dasarnya kami menggunakan komunikasi suara tetap. Jika game ini dimainkan sebagai game yang berdiri sendiri, keseruan kompetisi akan berkurang setengahnya.
Sekarang setelah pembaruan versi, beberapa titik BUFF baru telah ditambahkan ke peta, yang secara langsung mengubah taktik pengambilan sumber daya. Dulu, semua orang akan langsung menuju grup besar di tengah pada awalnya, tapi sekarang mereka harus mengirim seseorang ke samping untuk menjelajahi bidang penglihatan dan mengambil buff penetrasi blok, jika tidak, grup tersebut akan sangat menderita di jangka menengah. Perubahan yang begitu detail membuat saya merasa bahwa game ini benar-benar memperhatikan keseimbangan kompetitif, dibandingkan sekadar berganti skin dan menghasilkan uang.
Terakhir, saya ingin memberikan saran kecil. Saya berharap lebih banyak sistem sumber daya untuk pemain tambahan akan dibuka di masa depan. Kesenjangan antara output murni tambahan dan semi-bantuan sekarang agak besar, sehingga hanya ada satu pahlawan tambahan yang dipilih pada level tinggi, yang membuat pengalaman kompetitif pemain tambahan menjadi lebih buruk. Jika efisiensi pembersihan hutan dan kemampuan perlindungan diri dari pembantu yang tidak populer dapat ditingkatkan, saya yakin ekologi permainan kelas atas akan lebih kaya.
Secara umum, "Black Moon" adalah game langka yang menggabungkan kompetisi dan pengembangan di sisi game mobile, dan menurut saya ini layak untuk diteliti. Ini bukan jenis pemotongan rumput yang tidak ada gunanya, tetapi permainan yang mengharuskan Anda untuk terus menganalisis lawan dan menyesuaikan pemikiran Anda di lapangan. Kadang-kadang kalah dari barisan supermodel memang agak menyedihkan, tapi melihat para ofisial berusaha menyesuaikan keseimbangan, "orang e-sports lama" seperti saya masih bersedia untuk melanjutkan. Tunggu update versi selanjutnya, yuk kita lihat siapa saja yang mampu menerobos di season baru 😎