图片
Saya masih ingat hari-hari ketika saya bersembunyi di tempat tidur dan memainkan serial escape room dengan PSP saya. Layarnya kecil saat itu, tapi setiap lilin dan setiap mekanisme membuat hatiku tergelitik dan aku tidak bisa berhenti menontonnya. Saya tidak sengaja melihat game mobile "Escape Room 8 Red Mansion" hari ini. Itu sebenarnya dibuat oleh pengembang dalam negeri, dan saya langsung tertarik.
Segera setelah Anda memasuki permainan, cita rasa gotik gelap yang familier langsung menerpa wajah Anda. Untuk menyelamatkan kakaknya Ulf, Lucia masuk ke dunia yang dikendalikan oleh para penyihir. Pengaturan ini jelas merupakan standar untuk pemecahan teka-teki tingkat lanjut di era perangkat genggam. Saat bermain, saya tidak bisa tidak membandingkannya dengan versi GBA dari seri "Escape Room" dalam ingatan saya - meskipun gaya piksel di masa lalu kasar, suasana seram semuanya diciptakan oleh otak. Kini pemandangan halus serta efek cahaya dan bayangan dari game mobile langsung membuat kesan penindasan di rumah merah menjadi penuh, tapi sejujurnya, saya masih merindukan "ketakutan kabur" masa lalu, haha.
Plotnya juga sangat mengesankan saya. Setelah orang tua mereka pergi, kakak beradik itu bergantung satu sama lain di sebuah kedai minuman. Akibatnya, sang kakak tiba-tiba berubah menjadi manusia serigala dan diculik oleh seorang penyihir. Pembalikan semacam ini ditempatkan di game petualangan teks di PSP saat itu. Saya harus mendiskusikannya dengan teman sekelas saya di seluruh kelas. Kini game seluler telah membuat bagian ini lebih lancar, namun energi "bersedia mengambil risiko demi orang yang Anda cintai" masih merupakan formula yang familiar dan sentuhan yang familiar.
Dalam hal pengoperasian, versi game seluler pada dasarnya mereproduksi pemecahan teka-teki tunjuk-dan-klik klasik, menemukan petunjuk, alat peraga ejaan, dan mekanisme penyelesaian, dan ritmenya juga memperhatikan pemain seluler. Yang paling mengejutkan saya adalah hal itu belum berubah menjadi rutinitas rumah tangga yang memenuhi layar dengan pop-up isi ulang. Mode pengisian daya sebenarnya 0. Mode ini hanya mengandalkan pemecahan teka-teki untuk mempertahankan orang. Saya harus menyukai ini! Meski terkadang saya berpikir akan lebih baik jika ada periferal dengan tombol fisik, gelombang sentimen ini cukup membuat saya, seorang pemain handheld lama, menangis.
Terakhir, saya ingin mengatakan dengan tenang bahwa ketika Lucia meraba-raba sendirian di mansion, saya merasa seperti kembali ke asrama sekolah menengah lagi. Setelah mematikan lampu, saya menggunakan cahaya redup senter untuk membuka kunci pintu PSP dengan hati-hati. Masa muda akan benar-benar kembali, asal bersedia membuka pintu merah ini. Pemain veteran, cepatlah dan selesai! 🔥