
Ada banyak postingan di forum baru-baru ini tentang Obeibei, tetapi kebanyakan dari mereka memposting tangkapan layar dan membicarakan plotnya, dan hanya sedikit orang yang secara serius menghitung keuntungannya. Saya telah menyusun tabel pengalaman aktual dan manfaat data dari tiga rute pertumbuhan karakter inti dalam game (garis karier, garis cinta, dan garis keseimbangan) selama tahap pemula, semester tengah, dan kelulusan, dan saya akan memberi Anda beberapa informasi berguna hari ini.
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu: Jika Anda mengejar jarak bebas yang stabil, yang paling aman adalah mengambil CG plot lengkap dan memilih garis yang seimbang. Namun jika ingin mengalami ledakan tahap akhir dan operasi dapat mengimbanginya, batas atas garis cinta tersebut memang sangat tinggi. Sebaliknya, garis karier merupakan “paha tersembunyi” yang paling mudah disepelekan. Memang agak membosankan di tahap awal, namun penuh kejutan di tahap pertengahan dan akhir.
Sederhananya, jalur karier berarti menumpuk semua sumber daya pada atribut pribadi, termasuk pakaian, kefasihan, keterampilan profesional, dan pendapatan sampingan. Mengenai gameplay spesifik dan manfaat dari lini ini, Anda akan kehilangan banyak opsi flirting di tahap awal, karena Anda telah mengambil banyak sumber daya yang diperlukan untuk interaksi untuk mengambil kelas, dan tampaknya Anda benar-benar dirugikan. Namun ketika plot tempat kerja di Bab 2 dimulai, Anda akan menemukan bahwa perubahan kualitatif telah terjadi - semua opsi pembukaan yang memerlukan "ekspresi kecerdasan emosional tinggi" dan "kemampuan beradaptasi di tempat kerja" terpicu secara otomatis, tanpa mengeluarkan berlian ekstra untuk membeli alat peraga. Saya ingat ada acara "Krisis Proyek" sekitar level 18. Jalur karier bisa mendapatkan 3.000 koin emas gratis dan meningkatkan dukungan bos. Rute lainnya hanya dapat memilih salah satu dari keduanya. Pada tahap selanjutnya dari pengukuran sebenarnya, pahlawan wanita di jalur karier adalah yang paling tidak panik, karena keluaran uang adalah yang paling stabil di antara ketiga jalur tersebut, dan pada dasarnya tidak ada hambatan.
Garis cinta, ini adalah garis yang dilalui kebanyakan orang, dan juga garis yang paling banyak dikritik karena "memandang wajah orang". Mekanisme intinya adalah mengandalkan ikatan protagonis pria untuk membuka putaran tambahan dan keuntungan eksklusif. Sejujurnya, pengalaman awal garis cinta sudah penuh. Protagonis pria pertama Xu Jingxing memberi Anda dua set pakaian dengan atribut tinggi di Bab 2, yang secara langsung membuat Anda menang dalam kompetisi pakaian. Namun kendala dalam jangka menengah juga lebih jelas. Anda harus menjaga jumlah tanggal dan kesukaan protagonis pria meningkat pada saat yang sama, jika tidak, plot pribadi di bab ketiga akan memakan semua manfaat yang dikumpulkan sebelumnya. Jika Anda tidak punya waktu untuk memeriksa janji temu setiap hari, jalur ini dapat dengan mudah masuk ke dalam "keuntungan semu" - sepertinya Anda memiliki kekuatan tempur yang tinggi, tetapi kenyataannya semua sumber daya dipinjam. Setelah plot protagonis pria berakhir, Anda akan kembali ke tempat Anda sebelumnya. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa Purity Love Line memiliki periode lemah di sekitar level 12, dengan pertumbuhan negatif dalam koin emas, yang membuat banyak pemain putus asa untuk beralih ke keseimbangan di tengah jalan.
Garis keseimbangan sebenarnya relatif tidak ada artinya, cukup ikuti "rencana harian" yang ada di dalam permainan. Meski setiap manfaatnya bukan yang tertinggi, namun keunggulannya adalah tingkat toleransi kesalahannya tinggi dan tidak perlu menggunakan otak. Misalnya, Anda hanya mengalokasikan 60% energi Anda untuk meningkatkan karier Anda, dan 40% sisanya difokuskan pada interaksi sampingan protagonis pria. Meskipun kemajuan ikatan protagonis laki-laki satu langkah lebih lambat daripada garis cinta saja, itu akan melampauinya dalam hal manfaat "teater keluarga" dan "salinan sahabat". Karena banyak adegan dengan lebih dari tiga orang yang dipicu oleh garis keseimbangan, pengalaman dan nilai emosional yang bisa didapat dalam satu waktu menjadi dua kali lipat, dan efisiensi farming paling tinggi. Saya melakukan beberapa perhitungan dan menemukan bahwa dari bab pertama hingga bab terakhir, garis keseimbangan memiliki rata-rata konsumsi sumber daya terendah per level jalur utama, yaitu sekitar 33% lebih sedikit dari garis cinta dan 10% lebih kecil dari garis karier.
Terakhir, murni dari sudut pandang efisiensi pengeboran, saya merekomendasikan agar pendatang baru mengambil garis karier untuk satu game di tahap awal, dan setelah membuka bab kontinuitas untuk game kedua, mereka kemudian dapat memotong garis keseimbangan untuk menyelesaikan akhir yang berorientasi pada cinta. Dengan cara ini, Anda bisa mendapatkan CG dan set terbatas dari setiap karakter, dan Anda tidak akan terjebak dengan sumber daya sampingan sang pahlawan. Selain itu, memulai jalur percintaan dengan atribut tinggi juga merupakan keuntungan besar. Tingkat keberhasilan kencan dan kemungkinan hasil yang baik dalam plot didasarkan pada algoritma bonus atribut dasar. Pernyataan di Internet bahwa "pahlawan pemandu harus mengenakan pakaian yang ditentukan" adalah kesalahpahaman. Intinya, nilai numeriknya tidak memenuhi standar.
Singkatnya, tidak satu pun dari ketiga baris tersebut yang tidak dapat dimainkan. Kuncinya tergantung pada apakah Anda bersedia menghitungnya. Fitur terbesar dari game Obeibei adalah pada permukaannya ini adalah game cinta, tetapi pada intinya ini adalah simulator perencanaan sumber daya. Jika ingin berbaring, pilih keseimbangan; jika ingin merasa bahagia, pilihlah cinta; jika ingin menjadi wanita kaya yang tak kasat mata, pilihlah karir. Ulasan saya sudah selesai. Jika Anda berbeda pendapat, mari kita bahas data di bawah📊.