图片
Sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak season S2, sejujurnya yang paling mengejutkan saya dari update kali ini adalah penyesuaian keseimbangan senjata udara dan darat. Gaya bermain sebelumnya yang memuat rudal serangan darat tanpa berpikir panjang dan menyerang markas lawan di awal jelas tidak begitu berguna sekarang. Para pejabat telah mengurangi kerusakan beberapa amunisi berdaya ledak tinggi, dan pada saat yang sama meningkatkan daya tahan senjata anti-pesawat. Gelombang perubahan ini secara langsung memperlambat laju permainan. Di masa lalu, lebih sedikit situasi di mana pangkalan diratakan dalam gelombang dalam tiga menit. Sekarang rekan satu tim lebih perlu bekerja sama untuk merebut supremasi udara terlebih dahulu, baru kemudian mempertimbangkan target darat. Saya pikir ini sebenarnya hal yang baik, setidaknya kedalaman taktisnya meningkat.
Selain itu, parameter kemampuan manuver pesawat tempur versi baru juga telah disempurnakan, terutama kecepatan putar di ketinggian sedang dan rendah. Banyak pemain mengeluh bahwa memulainya menjadi lebih sulit, tapi menurut saya seperti inilah seharusnya simulasi pertempuran udara. Rutinitas sederhana yaitu menyelam di ketinggian dan saling menembak secara langsung kini dapat dengan mudah ditarik ke samping oleh pesawat yang memiliki kemampuan manuver yang tinggi. Ketika saya sendiri yang mengendarai F/A-18, saya jelas merasakan bahwa manajemen energi menjadi sangat penting setelah memasuki pertempuran udara. Pertukaran antara ketinggian dan kecepatan secara langsung mempengaruhi tingkat kelangsungan hidup Anda. Detail semacam ini sebenarnya menguji pemahaman performa pesawat tempur, bukan sekadar mengandalkan nilai peralatan untuk menghancurkannya.
Namun, ada juga sedikit kekhawatiran, yaitu versi baru mungkin tidak ramah untuk pemula. Pejabat tersebut mengatakan hal itu untuk menyederhanakan operasi untuk menarik pemain baru, namun penyesuaian keseimbangan ini justru membuat hambatan masuk menjadi lebih tinggi. Di grup tim yang saya ikuti, beberapa pendatang baru yang baru bermain sebulan mengeluh dipukuli secara sepihak oleh pemain veteran dan merasa pengalamannya kurang bagus. Saya berharap beberapa level pengajaran yang ditargetkan akan dirilis di masa mendatang, atau mekanisme pencocokan dapat memisahkan pemain baru dan lama dengan lebih masuk akal, jika tidak, tingkat retensi pendatang baru akan mengkhawatirkan.
Sedangkan untuk pertarungan persahabatan tim, saya merasa tingkat toleransi kesalahan taktis lebih tinggi setelah pembaruan ini. Di masa lalu, kecil kemungkinannya satu pihak akan mendapatkan dua pesawat tempur terbaik dan hal itu akan menjadi semakin besar. Lagipula, damage burst saja tidak cukup sekarang, dan ruang untuk mengelompokkan dan menarik menjadi lebih besar. Pertandingan latihan tim kami baru-baru ini sering kali harus menunggu hingga menit terakhir untuk menentukan pemenangnya. Ketegangannya memang lebih seru dari sebelumnya. Secara umum, versi ini berada pada arah yang benar. Saya hanya berharap keseimbangan performa bisa lebih disempurnakan dan tidak sepenuhnya menghancurkan model-model yang tidak populer. Bagaimanapun, penggemar dan pemain militer berharap setiap pesawat punya alasan untuk bermain. 🚀🛩️