
Saya baru saja melihat berita tentang peringatan 13 tahun Time Hunters. Sejujurnya, saya tercengang. Game ini masih ada, dan juga ada versi baru dan area baru yang eksklusif. Sebagai seorang veteran berpengalaman yang telah memainkan sebagian besar game seluler pertarungan side-scrolling di pasaran, saya ingin berbicara secara objektif tentang mengapa game lama ini, dengan grafisnya yang tidak terlalu bagus dan pemodelannya yang tidak terlalu canggih, mampu bertahan di jalur ini begitu lama, dan bahkan hidup lebih lama dari banyak "pemain pendatang baru".
Mari kita ambil kesimpulan dulu. Mari kita bandingkan beberapa game aksi side-scrolling mainstream saat ini: “DNF Mobile Game”, “Naruto Mobile Game”, serta seri lama “Dream Westward Journey” yang masih beroperasi, dan “Time and Space Hunters”. Dari segi grafis, "Time Hunters" memang tidak terlalu dominan. Gaya pikselnya relatif retro. Dibandingkan dengan lukisan tiga dimensi Korea yang bagus dari game seluler DNF dan efek khusus pertunjukan Jepang dari Naruto, lukisan ini memang memiliki kesan "usia". Namun di sisi lain, gaya lukisan penuh semangat yang memadukan komik Amerika + komik Hong Kong, ditambah dengan kombinasi efek khusus yang berlebihan, menjadi sebuah pengakuan yang unik dan dampaknya tidak hilang. Terutama pada mesin kelas bawah, kelancaran berjalan menghancurkan game dengan ukuran yang sama, sehingga sangat bersahabat dengan pemain sipil.
Mengenai dimensi gameplay, mari kita bahas. Sebagai perbandingan horizontal, kedalaman sistem "Time Hunter" sebenarnya diremehkan oleh banyak orang. Percabangan keterampilan profesional, peningkatan peralatan, tatahan permata, pelatihan hewan peliharaan, pertarungan guild, dan PVP lintas server. Kerangka kerja ini adalah yang terbaik sepuluh tahun yang lalu. Saat ini, bahkan melawan game seluler DNF, sensasi pertarungan tidak hilang. Terutama kelancaran kombo skillnya, sejujurnya, ini jauh lebih nyaman daripada nuansa kaku yang "sangat kaku, menghilangkan" dari game mobile Naruto. Selain itu, ambang batas pengoperasiannya tidak terlalu tinggi, dan tingkat toleransi kesalahan dari gerakan berulang lebih besar. Bagi pekerja kantoran dan pelajar, mereka bisa lebih cepat memetik kenikmatan “memotong rumput”. Belum lagi kembalinya peta baru + perlengkapan baru + ruang bawah tanah memori di hari jadi ke-13. Pemain lama dapat terhubung dengan lancar segera setelah mereka online tanpa harus memulai dari awal. Desain "sentimental tapi tidak terlalu membosankan" seperti ini jauh lebih baik daripada pengalaman game seluler tertentu yang terputus setelah memainkan peta kuno setiap hari.
Dalam dimensi emas krypton, saya seorang mikro krypton, jadi saya harus mengatakan yang sebenarnya. Time Hunter memang memiliki banyak poin emas krypton, dan level VIP, paket hadiah waktu terbatas, dan sistem lotere semuanya penuh. Jika Anda ingin mencapai sepuluh besar di arena, dompet Anda pasti akan menderita. Namun jika dibandingkan secara horizontal, tingkat "Anda bisa bermain tanpa mengeluarkan uang" lebih tinggi dari yang diharapkan. Berlian dan material yang dijatuhkan di ruang bawah tanah harian sudah cukup untuk memastikan jalur pengembangan peralatan tidak terhenti. Selama Anda bersedia meluangkan waktu, kekuatan tempur Anda perlahan-lahan dapat mengejar ketinggalan, dan Anda tidak akan terjebak dalam level tanpa SSR seperti beberapa game. Jadi jika Anda adalah pihak yang murni sentimental atau pihak biasa, Anda bisa bermain dengan nol kripton dan itu akan sangat memuaskan; Jika Anda adalah pemain kompetitif yang serius, batas emas krypton memang tidak berdasar seperti beberapa game berikutnya.
Dimensi sosial, inilah yang paling ingin saya puji. Ketika saya bermain sepuluh tahun yang lalu, teman-teman saya di guild masih mengobrol di grup WeChat, dan area baru telah dibuka pada hari jadi ke-13. Hal yang paling menakjubkan adalah tingkat pengembalian pemain lama sangat tinggi, karena perintah suara bawaan, buku grup guild, dan mekanisme perang pengepungan dalam game masih digunakan oleh banyak penggemar berat. Dibandingkan dengan suasana dasar pertandingan mandiri + peringkat di game seluler Naruto, atau kenyataan bahwa pembentukan tim game seluler DNF bergantung pada nilai reputasi, suasana komunitas "Pemburu Waktu" lebih seperti "ruang permainan". Semua orang di guild, mulai dari paman berusia enam puluh tahun hingga remaja, dapat berteriak "Ayo berangkat" selama pengepungan. Semangat Jianghu kuno semacam ini telah menjadi parit terkuatnya.
Terakhir, mari kita bicara tentang sesuatu yang santai. Beberapa orang mengatakan bahwa Time Hunter adalah filter masa kanak-kanak, tapi saya tidak setuju. Dalam versi peringatan 13 tahun ini, salinan memori dan kembalinya peta klasik memang merupakan kartu yang emosional, tetapi yang benar-benar membuat orang terpesona adalah inti "pukul sepuluh dengan satu gerakan" yang masih menyegarkan. Game ini tidak seperti "AAA Assassins" yang sangat realistis dan cukup keras untuk membujuk mereka untuk berhenti, juga tidak seperti "kartu kesejahteraan tinggi" yang sekarang penuh dengan iklan di layar. Ini adalah permainan aksi gulir samping yang sangat murni yang dapat dimainkan dan dimainkan kapan saja dan di mana saja. Jika dinilai secara horizontal, layarnya 6/10, gameplaynya 8,5/10, uangnya 7/10, interaksi sosialnya 9/10, dan skor keseluruhannya 8,0.Direkomendasikan untuk semua teman-teman yang masih mencari "perasaan awet muda", serta mereka yang baru ingin terjun ke film pertarungan side-scrolling. Ada banyak material di area baru, jadi Anda tidak akan kehilangan uang jika bergabung sekarang. 👾👍