图片
Sejujurnya, agak tidak pantas untuk memposting postingan analisis game di bagian "Kencan Selfie", tapi saya ingin menggunakan kesempatan ini untuk berbicara tentang pengalaman saya baru-baru ini tentang "Seaside Run", dan omong-omong, dari sudut pandang pengulas, analisis secara objektif mengapa jenis permainan parkour air ini begitu populer, dan dalam keadaan apa mudah untuk menjadi populer secara diam-diam.
Dari segi dimensi layar, game ini berlatarkan pantai musim panas, dan kesan visual pertama sangat diuntungkan. Pembiasan cahaya permukaan air, efek dinamis ombak, hiasan payung dan elemen pantai, keseluruhan suasana yang ada, apalagi di musim panas akan memberikan rasa sejuk. Desain lebih dari sepuluh jenis trek juga berbeda. Ini bukan pergantian kulit asal-asalan. Ini patut mendapat pengakuan. Namun, kekurangan pada detailnya juga terlihat jelas. Sambungan tubuh karakter saat berlari terkadang terasa kaku, dan penilaian benturan beberapa rintangan terlalu lebar. Setelah bermain lama, Anda bisa merasakan keterbatasan pengalaman dan sumber daya tim produksi. Sebagai produk dari pabrikan kecil dan menengah, gambaran keseluruhan dapat dinilai sekitar tujuh poin, ini tidak luar biasa, tetapi sudah cukup.
Dimensi gameplay menjadi inti daya saing game ini. Logika pengoperasian dengan menekan dan menahan layar untuk menjalankan dan melepaskan untuk berhenti sangat menurunkan ambang batas untuk memulai. Baik Anda pemain parkour berpengalaman atau pemula, Anda dapat memulainya dalam tiga detik. Kombinasi jalur air dan penghindaran rintangan memiliki ritme yang baik. Pengalaman di beberapa ronde pertama memang seru, dengan keseruan yang membuat jantung berdebar kencang. Ada banyak jenis peta, dan setiap kali Anda berpindah trek, Anda akan merasa segar. Ini juga merupakan poin kunci dalam mempertahankan pemain. Namun kekhawatiran saya adalah setelah bertahun-tahun dikembangkan, kerangka inti kategori Parkour telah menjadi sangat matang. Terus terang, apa yang disebut kebaruan "Coastal Parkour" lebih pada kebaruan kemasan tema daripada inovasi di tingkat mekanisme. Itu tidak keluar dari formula parkour tradisional. Setelah pemain menjelajahi lusinan peta, jika tidak ada konten lanjutan yang mendukungnya, rasa lelah akan segera menimpa mereka. Ini adalah hambatan yang dihadapi oleh semua permainan parkour.
Dari perspektif emas krypton, game ini saat ini tidak memiliki model pengisian daya dan tidak ada pembelian dalam aplikasi, yang memang menjadi angin segar di antara banyak game parkour. Tidak ada hambatan untuk masuk, dan tidak ada biaya trial and error bagi pemain, yang merupakan salah satu alasan mengapa hal ini dapat menarik banyak pemain yang lewat untuk mencobanya. Namun dari sudut pandang lain, kurangnya poin emas kripton dan kurangnya iklan berarti bahwa game tersebut hampir tidak memiliki sumber pendapatan berkelanjutan. Game parkour perlu terus memperbarui trek, karakter, dan aksesori untuk mempertahankan popularitasnya, dan ini semua memerlukan dukungan finansial. Jika tidak ada rencana komersialisasi yang baik di masa depan, pembaruan konten akan mandek dan pemain akan hilang. Ini hanya masalah waktu sebelumnya. Industri ini telah melihat terlalu banyak contoh permainan gratis semacam ini yang menjadi tidak berguna karena kurangnya emas krypton.
Dalam hal dimensi sosial, "Beach Run" mendukung banyak orang yang berkompetisi di bidang yang sama, yang merupakan nilai tambah. Anda dapat melihat posisi pemain lain secara real-time di lintasan. Urgensi tertinggal dan serunya menyalip akan merangsang Anda untuk terus memulai kembali ronde berikutnya. Namun masalahnya juga jelas. Fungsi sosialnya sebatas balapan di layar yang sama. Tidak ada komunikasi suara, tidak ada ekspresi interaktif, dan tidak ada sistem kerja sama. Terus terang, ini hanyalah sekelompok orang yang berlari di jalur yang sama, masing-masing melakukan urusannya sendiri. Desain sosial yang lemah seperti ini baik-baik saja pada tahap awal karena kebaruannya, namun dalam jangka panjang, kurangnya rantai hubungan sosial yang mendalam akan sangat mengurangi keterikatan pengguna. Mengacu pada permainan parkour yang menjadi sangat populer, mereka memiliki sistem guild atau memiliki teman yang bertarung satu sama lain. Sulit untuk membentuk lingkaran pengguna yang stabil hanya dengan mencocokkan dalam game yang sama.
Secara keseluruhan, penilaian saya terhadap "Beach Run" adalah: sekarang ia berada di ambang pintu yang perlu disingkirkan. Ada beberapa syarat untuk menjadi populer. Tema pantai musim panas membawa trafik tersendiri. Ambang masuk yang sangat rendah cocok untuk kelompok pengguna umum. Biaya nol mengurangi penolakan untuk mencoba. Balapan online multipemain memberikan kesenangan kompetitif dasar. Ini adalah alat tawar-menawar yang dapat mendatangkan pengguna dalam jangka pendek. Namun apakah itu benar-benar bisa menjadi populer tergantung pada tindakan operasional selanjutnya.Jika tim pengembangan dapat menambah kedalaman gameplay, seperti meluncurkan musim dengan waktu terbatas, memberi peringkat hadiah, menyesuaikan karakter, dan bahkan menambahkan interaksi sosial ringan, maka game ini memiliki peluang untuk membuat kurva yang baik.
Di sisi lain, jika hanya tetap pada logika pembaruan yang bertumpuk saat ini dan tidak membuat terobosan apa pun di level gameplay, maka saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa itu akan mencapai puncak popularitasnya dalam waktu satu bulan dan kemudian dengan cepat menjadi dingin dalam waktu dua hingga tiga bulan. Parkour adalah kategori yang terlalu baru. Tanpa rangsangan terus menerus, pemain akan melanjutkan ke gelombang berikutnya.
Kesimpulannya, game ini saat ini berada pada tahap di mana Anda dapat mencobanya. Bagaimanapun, ini gratis tanpa pembelian dalam aplikasi. Sebagai hobi musim panas, bermain balap air beberapa putaran masih sangat menghilangkan stres. Pantai, ombak, lari, transendensi, memberi Anda kebahagiaan sederhana dan kasar. Sejauh mana hal tersebut dapat berjalan, tergantung pada tindakan tindak lanjut dari tim pengembangan. Jika Anda ingin merasakannya, Anda bisa mencobanya. Ngomong-ngomong, Anda juga dipersilakan untuk membicarakan pandangan Anda tentang masa depan permainan parkour di area komentar.
Saya adalah sebuah permainan