
Sejujurnya, ketika saya melihat nama "Escape Room 16 Temple Ruins", saya tertegun sejenak. Bukan karena gamenya sendiri yang begitu mengejutkan, tapi karena tiba-tiba mengingatkanku pada smartphone pertamaku, Nokia 5230. Saat itu, aku bahkan tidak bisa menggunakan layar sentuh, jadi aku akan memainkan game escape room berpiksel di tempat tidur setiap hari. Gambarnya kasar seperti mozaik, dan logika petunjuknya sederhana, namun membuat saya tidak bisa berhenti mematikan dan menghidupkannya, dan saya masih menggaruk-garuk kepala di layar pada jam tiga pagi.
Sekarang setelah saya memainkan "Escape Room 16", kesan pertama saya adalah grafisnya sangat indah. Patung batu, tanaman merambat, dan reruntuhan kuil di tempat kejadian sangat memperhatikan tingkat cahaya dan bayangan, yang sejalan dengan standar game seluler saat ini. Tapi sejujurnya, yang benar-benar menarik perhatian saya bukanlah gambarnya, melainkan "rasa eksplorasi" yang familiar - klik di sana-sini, lihat sekeliling, temukan kunci atau simbol, lalu tiba-tiba secercah inspirasi memecahkan teka-teki yang tidak dapat saya pecahkan sebelumnya. Perasaan itu sama persis dengan senangnya menemukan benda tersembunyi di pesawat Symbian dua puluh tahun lalu.
Setting cerita dari game ini cukup menarik. Di taman warisan modern, makhluk dari mitologi Slavia hidup berdampingan dengan manusia. Protagonisnya adalah seorang ahli botani yang menerima surat undangan dari neneknya untuk menyelamatkan tanaman yang terancam punah, namun akhirnya mengeluarkan seorang pria misterius bernama Blue. Plotnya tidak rumit, namun suasananya tercipta dengan baik. Pintu masuk kuil yang menakutkan di awal membuatku merinding. Ini memiliki rasa "takut tapi ingin melanjutkan" dari permainan puzzle kuno. Tapi saya harus jujur, tingkat kesulitan teka-tekinya di atas rata-rata. Ada beberapa tempat di mana saya terjebak dalam waktu yang lama, dan akhirnya saya menemukan petunjuknya dengan bermain-main.
Pengembangnya adalah Hiburan Interaktif Mars Shenzhen. Sejujurnya, saya tidak tahu banyak tentang perusahaan ini, tapi bisa dianggap tulus untuk membuat peta permainan puzzle begitu luas dan menyembunyikan petunjuknya begitu padat. Selain itu, game ini berdiri sendiri, dan tidak ada pop-up uang tunai yang berantakan. Untuk pemain berpengalaman yang terbiasa mencari tahu sendiri setiap levelnya, pengalamannya sangat nyaman. Di pasar game seluler saat ini, tidak banyak game yang bisa tenang dan memiliki pengalaman dekripsi murni. Kebanyakan dari mereka terlibat dalam pengundian kartu dan pemeringkatan, yang membuat orang gelisah.
Cukup tentang nostalgia, mari kita bicara tentang sesuatu yang nyata. Jika Anda pernah memainkan "Tower of Mysteries", "Maze of the Machine" atau game dekripsi flash sebelumnya, maka "Escape Room 16 Temple Ruins" akan sesuai dengan selera Anda. Ini memiliki rasa yang kuat dalam memecahkan teka-teki kuno. Itu tidak bergantung pada pertunjukan mewah, tetapi hanya memungkinkan Anda mengobrak-abrik peta dan mengumpulkan petunjuk sedikit demi sedikit. Ketika saya memainkan bab ketiga, saya tiba-tiba teringat bahwa saya menggunakan Sony Ericsson untuk memainkan versi "Assassin's Creed" yang ditinggalkan, dan rasanya sama seperti berkompetisi melawan layar sendirian.
Tentu saja bukan tanpa kekurangannya. Petunjuk untuk beberapa teka-teki tidak cukup jelas, seperti meja putar yang berhubungan dengan rune Slavia. Saya tidak mengerti aturannya, jadi saya akhirnya memeriksa panduannya sebelum melanjutkan. Selain itu, font China yang agak kecil membuat pemain veteran menangis. Namun secara umum, game ini dianggap di atas rata-rata di antara game seluler serupa, dan sangat cocok untuk memainkan dua level dalam perjalanan atau sebelum tidur.
Katakanlah satu emosi terakhir. Dari Symbian hingga Android, dari piksel hingga pemodelan definisi tinggi, permainan dekripsi telah berubah satu demi satu, tetapi pertanyaan "Aha! Itu dia!" momen selalu yang paling membuat ketagihan. Bukan untuk menyombongkan diri, game ini bisa membuat saya merasa seperti ketika saya masih muda, dan itu sepadan dengan harga tiket masuknya. Lagi pula, yang kami rindukan bukanlah game-game lama itu, melainkan game yang masih memiliki kesabaran untuk duduk dan berpikir keras untuk mendapatkan kunci virtual. 😌