图片
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Dilihat dari tampilannya saat ini, game ini merupakan prospek kompetitif yang patut untuk diperhatikan. Jangan terkecoh dengan tampilan "kartun 2D", konfrontasi 5V5 di dalamnya cukup solid. Saya seorang pemain MOBA lama. Saya telah menonton semuanya mulai dari game PC hingga KPL, dan saya sangat sensitif terhadap peta, barisan pasukan, dan ritme pertarungan tim. Perasaan pertama yang diberikan game ini kepada saya adalah "cepat", bukan cepat tanpa berpikir, tetapi kesenangan dalam memampatkan keputusan dan pengoperasian menjadi waktu yang lebih singkat. Anda tidak perlu menunggu terlalu lama untuk memulai pertarungan di awal, dan ada banyak poin untuk persaingan sumber daya. Pada dasarnya, Anda memainkan permainan ini sejak menit pertama. Tidak ada periode laning dan periode pengembangan yang panjang, yang menguji penilaian secara real-time.
Lalu saya ingin memuji sistem bakat mereka. Delapan puluh jenis talenta dan ratusan jalur pertumbuhan mungkin terdengar seperti gimmick, namun kenyataannya, keduanya sangat dalam. Ini bukan hanya tentang menambahkan beberapa nilai, tetapi dapat mengubah logika bermain hero secara signifikan. Misalnya, dalam posisi penembak yang sama, satu set talenta dapat digunakan untuk kecepatan serangan dan serangan kritis, sedangkan set lainnya dapat digunakan untuk konsumsi keterampilan dan menarik. Hal ini secara langsung memengaruhi kebiasaan pemosisian dan waktu penggunaan keterampilan Anda, dan juga membuat setiap game terasa seperti Anda telah membuatnya sendiri. Bagi saya, yang suka mempelajari versi dan memikirkan solusi optimal, ketidakpastian ini adalah bagian paling menarik dari e-sports.
Mari kita bicara tentang beberapa detail taktis praktis. Deteksi wajah di rumput sama mematikannya dalam game ini seperti di MOBA tradisional, tetapi karena permainannya serba cepat, persaingan untuk mendapatkan penglihatan di rumput lebih sering terjadi, dan kesalahan kecil dapat dilakukan oleh kombo berjongkok lawan. Counter-kill yang ekstrim bukanlah keberuntungan, itu adalah perhitungan jangkauan skill dan CD skill lawan. Saya telah memainkan lebih dari seratus permainan, dan saya masih dapat melihat performa operasional yang luar biasa di level tinggi. Positioning heronya juga jelas. Ada tipe memulai tim dan tipe memanen. Combo dengan skill rekan satu tim sungguh nyaman.
Dalam hal keseimbangan, saya telah memainkan versi saat ini selama sekitar dua minggu, dan saya belum melihat keberadaan supermodel T0. Hubungan counter antar masing-masing hero relatif jelas. Tentu saja ini hanya pengalaman pribadi saya. Masih harus dilihat apakah akan ada perubahan pada versi pembaruan berikutnya. Namun, jika dilihat dari pemikiran pengembangnya, mereka tampaknya bersedia bekerja keras untuk meningkatkan daya saing, dan bukan tipe orang yang suka mencari uang dan menyelesaikannya. Lagi pula, model pengisian dayanya juga 0, yang sangat jarang terjadi di lingkungan game seluler saat ini.
Sejujurnya game ini sudah lama tidak online, dan popularitasnya masih kalah jauh dengan game mobile e-sports terkemuka, namun saya sangat optimis dengan potensi kompetitifnya. Tiga elemen inti struktur peta, sistem bakat, dan ritme pertarungan semuanya telah ditetapkan. Selebihnya tergantung pada apakah liga dan klub bersedia bergabung dalam permainan tersebut. Bagaimanapun, tim peringkat saya telah berkumpul dan saya berlatih taktik setiap malam. Jika Anda juga sedang mencari game mobile kompetitif yang bisa dipelajari dengan serius, Anda bisa mencobanya. Anda juga dapat membuat janji untuk membentuk tim di forum kami. Pokoknya nama forumnya selfie dating, jadi aku tunjukkin kotak peringkatku sebagai selfie dulu🤣