图片
Teman-teman terkasih, datanglah ke taman hari ini untuk membicarakan game terbaru "Ultraman King Legend". Melihat namanya saja, nilai emosionalnya akan maksimal. Bagaimanapun, itu disahkan secara resmi. Begitu muncul nama Tiga, Zero, dan Tregear, cowok mana yang semasa kecilnya belum pernah melakukan pose transformasi? Namun sebagai peninjau yang obyektif, mari kita bahas secara rasional mengapa ini ada dalam daftar populer dan mengapa begitu populer sekarang.
Mari kita bicara dulu tentang gambarnya, yang merupakan penyumbang popularitas terbesarnya. Ada banyak kartu 3D, tapi hanya sedikit yang bisa mengembalikan detail monster dan Ultraman dengan baik. Efek khusus dari skillnya benar-benar penuh dengan polusi cahaya. Saat memperbesar saat bergerak, layar penuh dengan efek cahaya. Itu benar-benar memiliki rasa "cahaya harapan". Apalagi Zero's Shield of Palagi, rasanya benar-benar seperti versi teatrikalnya, dan para pemain veteran pasti akan menitikkan air mata setelah menontonnya. Dalam gelombang ini, pesta gambar langsung masuk ke dalam perangkap.
Masuk ke gameplaynya, di sinilah menurut saya agak "berbahaya". Intinya adalah kartu + penempatan + level push. Terus terang, itu berarti menaikkan kartu, meningkatkan bintang, dan mencocokkan susunan pemain. Perasaan dampak awalnya baik-baik saja, tetapi saat Anda bermain nanti, Anda akan menemukan bahwa permainan ini relatif dangkal dalam hal "daya saing" dan "kedalaman strategis". Seringkali, Anda melihat nilai kekuatan tempur yang sangat besar, dibandingkan seberapa bagus operasi Anda. Bagi pemain yang menyukai rasa pengoperasian, mudah merasa bosan. Alasan mengapa ini populer adalah karena populer pada saat gelombang awal ledakan emosi. Banyak "Light Messenger" yang masuk dan bermain selama seminggu, hanya untuk menemukan bahwa mereka hanya menggiling pecahan dan bangkit setiap hari. Begitu kesegarannya hilang, orang-orang pergi.
Poin emas kripton ini harus disebutkan secara terpisah. Gim ini gratis untuk diunduh, tetapi merupakan model khas "emas kripton yang pembakarannya lambat". Anda dapat bermain tanpa mengeluarkan uang, tetapi "cahaya" Anda akan tertahan di luar ambang batas kekuatan tempur. Apalagi jika ingin SSR yang kuat di tahap selanjutnya, Anda harus benar-benar mempertaruhkan nyawa jika tidak mengeluarkan uang. Hal ini mengarah pada situasi yang memalukan: pemain biasa menemukan bahwa tidak peduli seberapa keras mereka bermain, mereka tidak dapat mengimbangi pemain lain pada tahun 648. Kesenjangan psikologis terlalu besar, dan popularitas mereka menurun secara alami. Sejujurnya, jika ini bisa diperbaiki, reputasinya akan meningkat pesat.
Mari kita bicara tentang interaksi sosial, ini kekurangannya. Meskipun ada sistem tim dalam permainan, titik interaksinya terlalu lemah. Pada dasarnya, Anda memainkan kartu Anda dan saya menarik kartu saya. Seluruh suasananya lebih seperti permainan pemain tunggal. Menurut saya ini adalah kesalahan fatal dari menurunnya aktivitas di late game. Lagipula, di game mobile masa kini, yang dimainkan semua orang bukan hanya budidaya, tapi juga keseruan mempertemukan saudara untuk membunuh monster. Game ini tidak mencapai titik ini.
Singkatnya, "Ultraman King Legend" bisa menjadi populer karena telah menangkap dua pembunuh besar "kenangan masa kecil" dan "perasaan visual"; tapi sekarang agak hangat karena kedalaman gameplaynya tidak memadai, interaksi sosial yang lemah, dan pengalaman emas krypton yang tidak seimbang. Saya memberikan skor keseluruhan 7,0/10. Ini adalah jenis permainan di mana Anda dapat meluangkan waktu untuk kembali dan menonton Tiga dan Golzan untuk mengenang masa kecil Anda, tetapi jika Anda ingin menggunakannya sebagai permainan utama jangka panjang, Anda mungkin perlu memolesnya lagi.
Yang bisa saya katakan adalah meskipun sentimennya bagus, jika ingin mempertahankan orang, mengandalkan "transformasi Ultraman" saja tidak cukup. Saya berharap akan ada aktivitas yang lebih hati-hati di masa depan permainan ini, agar Warrior of Light tidak membuat dingin, semuanya. 😎