图片
Baru-baru ini, saya menemukan berita tentang beta terbuka "Legend of Shu Realm" di forum. Sejujurnya, saat saya melihat tulisan "Masuk dan dapatkan 1.000 undian gratis", reaksi pertama saya agak halus. Sebagai pemirsa lama yang menonton KPL sepanjang tahun dan suka memikirkan pembaruan versi, saya sangat sensitif terhadap kata "inflasi numerik" dan "inflasi sumber daya". Hari ini saya ingin berbicara dengan Anda tentang apakah ide operasi menjadi kaya sejak awal ini adalah madu atau arsenik untuk permainan yang berfokus pada pengalaman kompetitif. 🤔
Mari kita bicara tentang keseimbangan dulu. Saya pikir sumber kehidupan dari permainan kompetitif adalah "hubungan pengekangan" dan "operasi batas atas". Promosi "Legend of Shu Realm" berisi sejumlah besar monster eksotis, cheat, dan SSR untuk membantu dalam pertempuran. Dikombinasikan dengan nada karya Lantu Network sebelumnya, kemungkinan besar ini merupakan rutinitas untuk mengumpulkan ikatan dan membangun. Apa yang paling Anda takuti dari model ini? Yang saya khawatirkan adalah barang gratis membuatnya terlalu mudah untuk menghancurkan angka-angkanya. 1.000 pompa sepertinya merupakan ide yang bagus, namun pada intinya mempercepat kecepatan formasi pemain. Ketika setiap orang mendapatkan satu set lengkap binatang mitos dalam tujuh hari, apa yang disebut "seratus kali sepuluh berturut-turut" sebenarnya melompat berulang kali dalam siklus kecemasan. Jika kartu baru yang dirilis nanti tidak lebih kuat, siapa yang akan membayarnya? Hal ini memaksa para perencana untuk membesar-besarkan nilai-nilai tersebut. Begitu nilai-nilai dibesar-besarkan, lingkungan persaingan akan menjadi sangat mimesis. Susunan pemainnya akan sama. Siapa pun yang duluan akan menang. Akan sulit untuk melihat serangan balik yang luar biasa terjadi. 😮💨
Mari kita bahas tentang “PK lintas server dengan waktu terbatas” ini. Sejujurnya, saya ragu dengan acara dengan waktu terbatas. Hal terpenting dalam e-sports adalah keadilan dan kesinambungan negara. Dalam pertarungan lintas server, jika "pertarungan puncak" tidak dipisahkan berdasarkan peringkat, dan orang Krypton di zona lama atau Kaisar Gan yang beruntung menggunakan setelan penuh binatang buas untuk menindas pemain perintis di zona baru, maka permainan tidak akan didasarkan pada kekuatan, tetapi pada asal usul dan keberuntungan. Ekologi arena sebenarnya harus memungkinkan tim tingkat S dan tim tingkat B memiliki tahapannya sendiri, daripada melemparkan sekelompok orang ke dalam Colosseum. Belum lagi kenikmatannya, akan menimbulkan rasa frustasi dan kehilangan pemain yang tidak bisa dihindari. Saya pikir mekanisme pencocokan resmi lebih penting daripada berapa banyak hasil imbang yang diberikan. ⚖️
Dari perspektif pembaruan versi, yang paling saya nantikan adalah bagaimana "Legend of Shu" akan menangani hubungan antara "manfaat gratis" dan "kemainan jangka panjang" di masa depan. Sejujurnya, masalah umum dalam game seluler saat ini adalah Anda mendapatkan kegembiraan di tahap awal, tetapi perkembangan di tahap selanjutnya bergantung sepenuhnya pada hati dan peningkatan tajam pada kurva kripton. Jika game ini dapat menggunakan patch keseimbangan dan mekanisme peta yang menarik untuk mempertahankan pemain kompetitif setelah hiruk pikuk peluncuran server, maka itulah keahliannya yang sebenarnya. Lagipula, seramai apa pun LPL, keindahan permainannya bergantung pada pemahaman dan kerja sama tim para pemainnya, bukan sekedar berebut siapa yang punya perlengkapan lebih banyak. 📊
Terakhir, izinkan saya memberi Anda beberapa nasihat pribadi. Jika Anda seorang pemain kasual yang ingin merasakan "kegembiraan" permainan ini, maka gelombang keuntungan ini pasti penuh, jadi jangan ragu untuk mencobanya. Namun jika Anda seperti saya dan menginginkan daya saing PK lintas server, saya sarankan Anda menunggu dan melihat perubahan pada gelombang pertama pembaruan versi untuk melihat seberapa besar kendali resmi yang mereka miliki atas "tingkat konversi sumber daya gratis yang terlambat". Bagaimanapun, lingkungan persaingan yang sehat selalu membutuhkan sedikit “penyesalan yang tidak bisa diperoleh” dan “strategi yang perlu dipikirkan”. Murni "fafafa" sebenarnya cukup membosankan. 🤷
Hal di atas adalah pemikiran yang terpisah-pisah dari sudut pandang taktis. Teman-teman yang juga mengikuti game ini dipersilakan untuk datang dan ngobrol di kolom komentar. Apa pendapat Anda tentang bahaya ekologis di balik "mendapatkan seribu hasil imbang di awal"? Atau, apakah menurut Anda ada game seluler lain yang menggabungkan "pemberian manfaat" dan "keadilan kompetisi" dengan sangat baik? Saya juga ingin menyalin pekerjaan rumah. 🙋‍♂️