
Sejujurnya, saya menemukan rekomendasi "Hungry Dragon" dalam beberapa hari terakhir, dan mau tidak mau saya mendownloadnya dan memainkan beberapa game lagi. Bagaimana mengatakannya, saat ujung jari saya melintasi layar, saya tiba-tiba teringat hari-hari ketika saya bersembunyi di tempat tidur dan bermain game Java di era Symbian. Pada saat itu, belum ada efek khusus yang mewah. Naga persegi yang terbuat dari piksel bisa membuat saya bersemangat setengah malam jika saya memakannya.
Bukannya mau menyombongkan diri, tapi inti gameplay dari game ini masih tetap sama. Makan, makan, makan, dan makan sampai akhir zaman. Namun dibandingkan dengan bapaknya, seri "Hungry Shark" yang mendominasi layar ponsel selama hampir sepuluh tahun, evolusi generasi ini cukup kentara. Perbedaan yang paling intuitif adalah peta berubah dari permukaan air satu dimensi menjadi dunia tiga dimensi yang lengkap. Anda bisa menyelam ke dalam awan atau menyelam ke dalam gua bawah tanah. Kebebasan terbang naik turun jauh lebih menyegarkan dibandingkan hiu yang hanya bisa menjatuhkan diri di permukaan horizontal. Satu hal yang ingin saya katakan, di episode pertama, ketika saya mengendalikan burung phoenix untuk bangkit dari magma dan api memenuhi layar, hati saya yang berusia tiga puluh tahun benar-benar bergetar.
Namun jika menyangkut esensi kesenangan, menurut saya ini tidak memiliki "ketegangan" yang luar biasa seperti seri lama. Di versi awal "Hungry Shark", aturan seperti ular membatasi Anda. Anda harus menghitung secara akurat aktivitas fisik Anda dan berjalan di antara menyelam dalam dan menyelamatkan hidup Anda. Keseruan menjilat darah di ujung pisau tergantikan dengan penjelajahan dunia terbuka di "Hungry Dragon". Saat ini, generasi ini lebih bebas. Anda tidak perlu terlalu khawatir akan terbunuh di detik berikutnya. Anda dapat terbang dengan santai di atas desa, menghembuskan api ke bawah, dan menyaksikan penduduk desa melarikan diri ke segala arah. Keinginan murni "perspektif Tuhan" untuk menghancurkan sudah penuh, tapi saya selalu merasa kurang semangat untuk mempercepat detak jantung. Generasi ini lebih seperti mobil tamasya "Disneyland", sedangkan hiu tua lebih seperti "battle royale".
Saya tidak akan banyak menyebutkan grafis dan modelingnya, lagipula teknologinya sudah ada. Yang lebih menarik bagi saya adalah sistem pengumpulannya. Gimmick memiliki lebih dari seratus jenis naga sangatlah besar. Dari naga hijau yang naif hingga burung phoenix yang dingin, mereka semua memiliki gaya yang berbeda, dan masing-masing memiliki keahlian uniknya sendiri. Pengaturan ini dapat dengan tegas menangkap pemain lama seperti saya yang memiliki "gangguan obsesif-kompulsif bergambar". Meski hanya untuk membuka kunci naga es yang bersinar, itu sudah cukup bagiku untuk tetap terjaga selama beberapa malam. Sejujurnya, trik ini sudah diketahui oleh tim produksi. Ini secara akurat memotong waktu pemain yang terfragmentasi, sehingga Anda selalu dapat membuka hal-hal baru dengan "menggesek lagi". Tidak ada yang salah dengan hal ini dari sudut pandang bisnis, namun dibandingkan model sebelumnya yang mengandalkan evolusi alami untuk memperoleh kemampuan baru dan memiliki garis pertumbuhan sederhana dari dalam ke luar, model ini selalu terasa sedikit komersial dan memiliki "nuansa perjudian".
Model berbayarnya gratis, yang cukup teliti. Saya tidak menyombongkan diri, walaupun pasti ada pembelian dalam aplikasi, tetapi sebagai pelacur, saya telah mengumpulkan banyak naga dan peralatan, jadi saya tidak punya masalah jika ingin terus bermain. Dibandingkan dengan game murah di pasaran saat ini yang memiliki iklan pop-up di awal dan memberikan hadiah sampah setelah menonton video, "Hungry Dragon" masih mempertahankan kehormatan dasar dalam hal menghasilkan uang. Toh pabrikan juga harus makan, dan pemain veteran bisa paham kalau dilakukan seperti ini.
Terakhir, mari kita bicara tentang tren industri. Perusahaan Shanghai Bihan dapat dianggap sebagai "cahaya suar" Ubisoft dalam negeri. Hal-hal yang mereka lempar baru-baru ini selalu memiliki silsilah inti dari game-game yang berdiri sendiri di Eropa dan Amerika, dan lokalisasinya juga cukup lancar. Apa yang saya rasakan tentang "Naga Lapar" ini adalah ia berusaha menemukan keseimbangan antara "ringannya" game seluler kasual dan "kecepatan" gameplay evolusi melahap jadul. Meskipun tidak dapat sepenuhnya meniru kejutan "memecah langit-langit" yang dibawakan oleh "Hungry Shark" kepada saya saat itu, sebagai sekuel spiritualnya, perjalanan pulang ini tetap patut untuk dicoba.
Sangat cocok untuk pemain baru yang belum pernah mengenal jenis permainan ini, serta teman lama seperti saya yang tidak bisa melupakan rasa "menelan" lama untuk bersenang-senang. Lagi pula, menjadi pecinta kuliner yang kejam di dalam game terasa sangat menenangkan setiap saat. Nostalgia sudah berakhir, saya harus naik dan memberi makan naga api baru lagi, sampai jumpa. 🐉