
Sejujurnya, saat saya melihat game "Key of Time", saya sempat tertegun beberapa saat. Bukan karena gamenya sendiri luar biasa, tapi namanya mengingatkan saya pada kenangan piksel berkilau yang kami para pemain lama kejar bertahun-tahun yang lalu, ketika ponsel masih memiliki layar resistif dan memori hanya beberapa puluh megabita.
Saat itu, saya masih menggunakan Nokia N73 dan menghabiskan seharian di forum Symbian untuk mem-flash ROM. Pertama kali saya memainkan "The Legend of Heroes" di ponsel saya, saya sangat terkejut. Bayangkan saja, di era ketika layar ponsel hanya 2,4 inci, bisa memainkan plot RPG lengkap di ponsel sama membuat ketagihan seperti menemukan novel bagus di perpustakaan untuk pertama kalinya. Kemudian saya beralih ke "Phantom Ranger", dan mengikuti sekelompok netizen untuk bermain dungeon dan bermain bersama dalam semalam. Teman-teman lama yang saya temui di server masih dapat mengobrol satu sama lain di WeChat.
Sejujurnya, grafis game seluler saat ini semakin indah, namun selalu terasa seperti kehilangan sedikit cita rasa masa lalu. Pencarian jalur otomatis gaya makanan cepat saji dan ledakan numerik 999 per dolar membuat permainan seperti mengunyah lilin. Jadi ketika saya melihat "The Key of Time", saya sebenarnya sangat menantikannya. Setidaknya dari awal perkenalannya, game ini sedikit mencoba mengembalikan rasa kemurnian yang kita miliki saat memainkan RPG.
Pertarungan berbasis giliran, plot misi, penangkapan hewan peliharaan, formula familiar, rasa familiar. Kuncinya juga ada sistem kompetitif dan budidaya rumahan, yang bisa digunakan sebagai pemain biasa untuk bertani dan membesarkan anak, atau sebagai pemain hardcore untuk bertanding di atas ring. Desain gameplay berlapis-lapis ini, sejujurnya, mengingatkan saya pada rasa terkejut yang dibawakan oleh seri "Dragon Quest" kepada saya saat itu - ini adalah game pertarungan monster di permukaan, tetapi Anda dapat menemukan gameplay Anda sendiri di dalamnya.
Dan saya cukup menyukai gaya Eropa dan Amerika dari permainan ini. Bukan berarti yang produksi dalam negeri tidak bagus. Dalam beberapa tahun terakhir, terlalu banyak dongeng dan film fantasi yang beredar. Kadang-kadang memiliki fantasi ortodoks Eropa dan Amerika seperti menikmati hidangan Italia sederhana ketika Anda terbiasa dengan makanan Sichuan. Cukup menyegarkan untuk mengubah rasanya. Dari sudut pandang pengembang, meskipun Beijing Luoting Technology bukanlah perusahaan besar, ia masih cukup terkenal di kalangan game independen. Setidaknya telah menghasilkan beberapa produk pembelian dengan reputasi baik. Saya relatif yakin tentang hal ini.
Model pengisian daya dapat diunduh gratis. Sejujurnya, sebagian besar permainan gratis di pasaran saat ini didasarkan pada skema emas krypton. Tapi menurut saya tidak bisa dibunuh dengan satu tongkat. Kuncinya terletak pada ketulusan tim operasi. Jika konten game dan desain berbayar diseimbangkan dengan baik untuk memberikan pengalaman bernilai uang bagi pemain, model permainan gratis mungkin bukan hal yang buruk.
Ngomong-ngomong, saya tiba-tiba teringat postingan yang saya lihat di forum sepuluh tahun lalu oleh seorang lelaki tua yang berkata, "Akan sempurna jika saya bisa memainkan RPG level konsol di ponsel di masa depan." Kalau dipikir-pikir sekarang, meski masih jauh dari ramalan itu, "Kunci Waktu" memberi saya sedikit harapan. Inti dari game ini bukanlah kemasannya yang cantik, tetapi rasa petualangan yang memungkinkan pemain membenamkan diri di dalamnya.
Karena itu semua, sebenarnya saya hanya ingin merekomendasikan game ini kepada saudara-saudara yang masih aktif di forum. Apakah Anda seorang pemain lama yang bermain dengan saya di era Symbian, atau teman baru yang baru saja mengenal game seluler, jika jauh di lubuk hati Anda merindukan kegembiraan murni dalam menggiling monster, mendapatkan peralatan, dan menjelajahi plot, Anda sebaiknya memberikan "Kunci Waktu" kesempatan. Game ini memang tidak bisa dikatakan membuat zaman, tapi sedikit mengingatkan saya pada perasaan yang saya rasakan saat begadang melawan monster di layar skala abu-abu. 😌
Tanpa basa-basi lagi, saya akan menangkap hewan peliharaan. Saya dengar sistem pengembangan pet di game ini sangat detail, dan saya merasa bisa memainkannya dalam waktu yang lama. Saya harap game ini selalu dapat mempertahankan niat aslinya dan tidak memperkenalkan semacam sistem VIP15 untuk menghalangi kita para sentimentalis. Jika saatnya tiba, saya akan kembali ke forum untuk membicarakannya. 🔥