
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game ini terlihat seperti game flash kuno, tetapi sebenarnya ini adalah game menembak penerbangan tingkat tinggi dengan “operasi sebagai taktik” yang jarang terjadi di game seluler saat ini. Setelah memainkannya, Anda akan menemukan bahwa itu tidak membuat Anda tidak punya otak sama sekali, tetapi ini terutama membutuhkan keterampilan dasar dan pengambilan keputusan langsung dari para pilot.
Saya akan fokus pada beberapa poin dengan potensi kompetitif.
Yang pertama adalah ambang batas untuk pengoperasian yang presisi. Saat mengendalikan helikopter, Anda tidak hanya harus terbang, tetapi juga harus mempertimbangkan perspektif penembak dan perencanaan rute. Ini seperti seorang Jungler di KPL yang harus membersihkan hutan, membaca peta, dan mencatat waktu buff secara bersamaan. Kemampuan pemrosesan multi-utas secara langsung menentukan batas atas. Perbedaan antara master dan pemain biasa bukanlah pada pemadaman api, tetapi pada stabilitas saat melayang, berpindah ke samping, dan terbang dekat pegunungan. Khusus di peta pegunungan dan ngarai Afghanistan, Anda terbang rendah dan terbentur medan, serta terbang tinggi dan terkena tembakan antipesawat. Permainan fine tuning terutama seperti pertukaran darah pada pertandingan single-on-laning di LPL. Setiap inci perpindahan adalah permainan psikologis.
Yang kedua adalah desain 15 model yang dibedakan. Pesawat angkut besar seperti Chinook berukuran besar namun tahan lama, Apache fleksibel namun rapuh, dan Osprey dapat berpindah mode, tetapi waktu peralihannya sangat penting. Ini seperti versi terbaru dari kumpulan pahlawan. Anda harus memilih model berdasarkan peta dan misi, dan rencana aksesori yang berbeda untuk model yang sama berarti gaya bermain dan ritme yang sangat berbeda. Bahkan menurut saya game ini bisa memiliki mode BP. Kedua belah pihak melarang beberapa mesin kuat dan kemudian memilih barisan mereka sendiri, yang secara langsung akan menggandakan kedalaman taktis.
Yang ketiga adalah simetri dan asimetri peta. Peta kota besar dan kapal induk pada dasarnya adalah serangan dan pertahanan dua dimensi, tetapi dalam peta seperti hutan Vietnam dengan perbedaan ketinggian yang sangat besar, superioritas udara adalah garis hidup. Bagian yang paling menarik dari permainan ini adalah satu sisi menggunakan lapisan gunung untuk berkeliling, dan sisi lain menggunakan pesawat pengintai untuk melaporkan titik tersebut, dan kemudian meluncurkan serangan mendadak jeda waktu. Potensi permainan visi dan kerja tim ini sudah mendekati logika operasional Moba.
Tentu saja game ini juga memiliki kekurangan yang jelas. Biayanya 0, dan iklan bawaan serta poin emas kripton dapat memengaruhi saldo. Lagi pula, beberapa pesawat tingkat atas sulit dibuka tanpa kerusakan hati, yang merupakan bahaya tersembunyi bagi keadilan persaingan. Selain itu kestabilan server, jika ingin melakukan PVP secara real-time, delay adalah musuh terbesarnya. Saya berharap para pengembang dapat meluncurkan "mode balapan" di masa depan untuk membuka kunci semua model dan bersaing secara murni dengan teknologi dan kesadaran. Itulah surga sesungguhnya bagi kompetisi.
Singkatnya, jika Anda muak dengan bombardir nilai kartu dan pertarungan otomatis, serta ingin mencari permainan yang mengandalkan otak dan tangan untuk mencari nafkah, Helicopter layak untuk dicoba. Pengoperasiannya memang menyakitkan, tapi rasa pencapaian karena menang jauh lebih baik 🎮 Saat ini, tidak banyak game seluler yang bersedia memberikan tantangan nyata kepada pemainnya. Bagaimanapun, saya mempraktikkannya sebagai versi terbang dari "StarCraft".