图片
Sejujurnya, saya biasanya terlalu banyak menonton duel puncak di KPL yang kuncinya adalah operasi dan reaksi. Cukup menenangkan untuk sesekali berubah pikiran dan memainkan beberapa permainan strategi murni. Saya memang banyak memainkan Catur Militer Tencent Tiantian versi ini baru-baru ini, dan hari ini saya ingin ngobrol dengan Anda teman-teman catur dari sudut pandang keseimbangan kompetitif.
Izinkan saya membahas kesimpulannya terlebih dahulu: Lingkungan persaingan permainan ini saat ini cukup sehat di antara catur dan kartu sejenis, namun belum sempurna. 🚩
Hal yang paling terpuji adalah permainan kesenjangan informasi yang ditimbulkan oleh mekanisme catur gelap. Dalam gameplay empat gelap, identitas sebenarnya dari bidak catur lawan hanya dapat dikonfirmasi setelah tabrakan. Logika permainan "informasi tidak lengkap" semacam ini sebenarnya adalah kontrol penglihatan paling penting dalam e-sports. Anda lihat mengapa posisi pembantu di KPL memiliki visi yang terbatas dan keterampilan yang menipu. Dalam catur militer, pemimpin peleton digunakan sebagai bom dan bom digunakan sebagai komandan. Ini pada dasarnya adalah serangkaian permainan psikologis yang sama. Desain ini secara alami menciptakan kesenjangan dalam kemampuan pemrosesan informasi antara pemula dan veteran, tetapi tidak sepenuhnya menghancurkan mereka - karena unsur keberuntungan memang ada, dan kebangkitan kembali selalu mungkin terjadi.
Mode pemain ganda relatif lebih kompetitif. Kedua belah pihak saling berhadapan, yang lebih seperti pertandingan cermin di LOL. Pertarungannya adalah tentang tata letak pembukaan, ritme ofensif dan defensif, dan pengambilan keputusan di tempat. Masalah keseimbangan versi terungkap dalam mode ini. Cara bermain "Lightning Start" yang populer saat ini, terus terang, adalah dengan mendorong garis depan di awal, bertaruh bahwa pemimpin lawan tidak berada di pihak yang sama. Langkah ini memiliki tingkat kemenangan yang relatif tinggi dalam permainan double-bright, yang menyebabkan banyak pemain terpaksa mempertahankan tata letak fast-break, dan secara tidak sengaja berakhir dengan jawaban versi "hanya cepat, tanpa istirahat". Sama halnya seperti di MOBA ketika win rate suatu hero melebihi 53% dan dipotong. Tren ini memang patut mendapat perhatian resmi.
Namun sejujurnya, pembaruan Duobit ini telah melakukan beberapa pekerjaan personel. Tingkat kesulitan dari keterbelakangan buatan telah diturunkan, namun kualitas permainan manusia-mesin di atas rata-rata sebenarnya telah meningkat pesat. Setidaknya ia bersedia untuk aktif bertukar bidak, dan tidak bodoh lagi bermain melawan Anda. Ini sangat membantu untuk melatih keterampilan dasar. Bagaimanapun, keterampilan akhir permainan catur militer terkadang lebih menentukan daripada awal yang agresif.
Dalam hal pembaruan versi, kelemahan terbesar saat ini adalah kurangnya panduan tentang cara memulai tata letak baru. Saat Anda beralih dari tata letak klasik ke formasi yang Anda sesuaikan, umpan balik yang diberikan oleh sistem terlalu lemah, dan Anda sering menyadari kelemahan fatal formasi Anda saat lawan menangkap kombinasi catur yang terkendali. Disarankan untuk belajar dari ide BP dalam kompetisi e-sports dan memberikan beberapa tips tentang "ekspektasi ofensif dan defensif di awal". Bahkan kurva prediksi tingkat kemenangan yang sederhana akan membuat pemain lebih sadar apakah mereka memulai dengan “keuntungan” atau “kerugian dan hambatan.”
Setelah dipikir-pikir sebentar, kesulitan terbesar dalam mengadaptasi permainan catur militer ke e-sports sebenarnya adalah kualitas tontonannya - Anda tidak dapat melihat bidak catur di kedua sisi dari perspektif OB, dan ambang batas pemahaman penonton terlalu tinggi. Jika kita bisa membuat pandangan mata dewa kabut perang yang mirip dengan MoBA, atau menambahkan fungsi yang mirip dengan pemutaran data pasca pertandingan, sehingga penonton dapat dengan jelas melihat maksud dan kedalaman permainan di setiap langkahnya, game ini bisa naik ke level berikutnya dalam kompetisi strategi.
Singkatnya, sebagai permainan strategi di ponsel, lingkungan persaingan Tiantianjunqi lebih solid dari yang saya harapkan, dan keseimbangannya juga meningkat ke arah yang positif. Teman-teman yang suka menggunakan otak dan tidak suka menggunakan kecepatan tangan bisa banget mencobanya, mungkin kamu akan lebih unggul. Di papan catur, selalu ada solusi yang lebih baik daripada kecerobohan. Inilah pesona catur militer. 🎯