
Berbicara tentang "Era Abadi", pemain lama pasti masih mendapat kesan bahwa MMO ini banyak diiklankan pada saat itu dan dikenal sebagai "pilihan 70 juta pemain". Melihat ke belakang sekarang, game ini dapat dianggap sebagai representasi khas dari "menjadi populer, tetapi cepat mereda". Hari ini saya tidak akan menyombongkannya, mari kita bahas mengapa ia menjadi begitu populer dari beberapa dimensi, dan mengapa ia perlahan-lahan kehilangan suaranya.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Saat itu, ia mempromosikan spanduk "movie-level 3D", yang memang luar biasa di antara game mobile pada periode yang sama. Pemodelan karakter, efek khusus skill, pencahayaan adegan dan bayangan, jika ditampilkan di layar ponsel saat itu, dampak visualnya sangat kuat. Hal ini membantunya menarik kelompok pemain pertama yang "menonton pemandangan" dan "menonton efek khusus". Namun jika dilihat sekarang, kualitas gambarnya sudah jauh tertinggal, tak heran, lagipula zaman semakin maju.
Dari segi gameplay, sorotan terbesarnya sebenarnya adalah "smart hang-up" dan "peralatan peledak PK peta lengkap". Kedua pengaturan ini secara akurat menangkap para pemain yang “tidak punya banyak waktu tetapi ingin merasakan serunya berburu harta karun”. Menggantung di tempat kerja, mengumpulkan peralatan setelah pulang kerja, dan sesekali mengikuti PK di luar ruangan. Partisipasi ringan seperti ini sangat populer pada saat itu. Ditambah dengan "perdagangan bebas" dan "konversi ke server sesuka hati", secara teoritis hal ini memberikan pemain kebebasan tingkat tinggi, dan juga meninggalkan banyak pemain fisik dan individu. Tapi masalahnya, inflasi nilai sangat serius di tahap akhir permainan. Jika Anda tidak mengeluarkan uang, peralatan ajaib yang keluar setelah digantung mungkin tidak sebagus senjata yang diberikan orang lain pada saat pertama kali. Tingkat ledakan juga semakin rendah, dan kesenjangan antara pemain biasa dan master emas krypton seperti jurang, menyebabkan pengalaman pemain biasa jatuh dari tebing, dan semakin banyak orang yang keluar dari permainan.
Dari segi monetisasi, di sinilah game ini paling banyak dikritik. Diiklankan sebagai "gratis" di permukaan, tetapi titik pembayaran di dalamnya sangat padat sehingga Anda bahkan tidak bisa bersembunyi. Penguatan, permata, sayap, tunggangan, hewan peliharaan, dan level VIP semuanya membutuhkan biaya. Apalagi mobile game pada masa itu umumnya belum memiliki konsep “terjamin”. Anda bahkan mungkin tidak melihat percikan setelah menghabiskan beberapa ribu dolar. Orang Krypton yang telah merasakan manisnya juga dapat memilih untuk menghentikan kerugian mereka dan pergi karena aktivitas emas krypton selanjutnya akan menjadi lebih brutal. Pada akhirnya, jika Anda tidak mengeluarkan uang untuk bermain, Anda akan merasa frustrasi, dan jika Anda mengeluarkan uang, Anda mungkin tidak bersenang-senang. Orang-orang di kedua belah pihak kehilangan orang.
Di tingkat sosial, kinerjanya cukup baik. Awalnya, “PK peta lengkap” dan “transfer server” dapat menimbulkan keluhan dan mendorong interaksi sosial. Memang benar bahwa sekelompok pemain bertahan karena persaudaraan, tetapi di periode selanjutnya, dengan merger server skala besar dan peluncuran server, ekologi server asli benar-benar terganggu. Ditambah dengan menurunnya popularitas game ini, semakin sedikit pemain baru, dan semakin sedikit pemain lama yang tersisa. Seluruh server menjadi tidak bernyawa, dan interaksi sosial secara alami menjadi tidak mungkin.
Secara umum, popularitas "Era Abadi" adalah hasil dari waktu, tempat, dan orang yang tepat, dan hal ini menuai keuntungan dari periode samudra biru dalam game seluler. Dan kesejukannya bukanlah masalah sepihak, melainkan akibat kombinasi beberapa faktor seperti kedalaman emas krypton yang berlebihan, jatuhnya nilai, dan kurangnya pembaruan gameplay. Hal ini memang membawa kebahagiaan bagi banyak pemain, namun hal ini juga memberi tahu industri dengan kenyataan bahwa bombardir iklan dan kemasan emosional saja tidak dapat mendukung kemajuan game ini.
Rating saya adalah 6,5 yang moderat. Sentimennya sepadan dengan skor ini, tetapi sulit untuk mengatakan bahwa ini adalah permainan bagus yang layak untuk dimainkan kembali. 😌