图片
Baru-baru ini, ketika saya sedang mencari game pertarungan yang tidak populer, saya menemukan "Peak Duel Stickman" ini dan memainkannya selama seminggu. Sejujurnya, itu cukup bagus. Tapi melihat popularitas forum, pada dasarnya nol. Mengapa game ini sangat keren? Sebagai reviewer, saya akan menguraikannya secara objektif.
Layar: 2 poin (dari 5)
Gaya lukisannya adalah figur tongkat minimalis. Sejujurnya, saya merasa kecewa pada pandangan pertama. Tidak ada efek cahaya dan bayangan, tidak ada rendering animasi kerangka, karakter hanya beberapa baris. Namun, jumlah kerangka tindakan sebenarnya cukup, dan umpan balik dampaknya juga tersedia. Namun, penampilannya terlalu merugikan di pasar saat ini. Kebanyakan orang mengklik dan melihat tangkapan layar sebelum pergi. Keren, saya harus menanggung setengah kesalahan atas gambar tersebut.
Gameplay: 4 poin (dari 5)
Ini adalah aspek yang paling diremehkan. Hanya ada satu tombol kontrol arah untuk pengoperasian. Menggeser tombol arah ke tepi juga dapat memicu keterampilan khusus senjata. Setengah jam sebelum saya mulai bermain, tangan saya gemetar seperti penyakit Parkinson, tetapi setelah Anda memahami logika "arah penggerak = arah serangan", Anda akan menemukan bahwa ini sebenarnya adalah permainan hard-core yang membutuhkan prediksi dan jarak. Mendorong lawan ke dalam lava lebih menyenangkan daripada banyak gerakan bertarung. Ada juga tiga mode, banyak jenis peta dan senjata, dan kemampuan bermainnya sebenarnya sangat solid. Namun masalahnya adalah ambang batas ini terlalu tinggi. Siapa di antara pemain saat ini yang bersedia meluangkan waktu untuk belajar? Itu pasti keren.
Krypton Gold: 5 poin (dari 5)
Mode pengisian daya adalah 0, tidak ada pembelian dalam aplikasi, tidak ada pintu masuk isi ulang, murni gratis. Ini adalah hewan langka di game seluler. Namun jika dipikir-pikir sebaliknya, tanpa poin emas krypton, tidak ada keuntungan. Tentu saja, tidak ada uang untuk membeli dan mempromosikan, yang menyebabkan banyak orang tidak mengetahui sama sekali tentang game ini. Cukup keren.
Sosial: 2 poin (dari 5)
Ini pada dasarnya adalah PK yang berdiri sendiri, tidak ada sistem guild, tidak ada saluran obrolan, dan permainan akan bubar setelah permainan selesai. Kerja sama teman juga sangat sederhana. Tidak ada ikatan sosial saat ini, dan sulit untuk mempertahankan orang. Adalah normal untuk menjadi dingin dengan cepat.
Ringkasan: Penyebab matinya game ini bukan karena kualitasnya yang buruk, melainkan karena “tidak bisa dikemas sendiri”. Grafiknya kasar, sulit untuk memulai, tidak ada interaksi sosial, dan tidak ada promosi, tetapi logika pertarungan inti dan kedalaman gameplaynya jelas merupakan yang terbaik di antara game seluler serupa. Jika Anda adalah pemain yang menyukai operasi hard-core, tidak peduli dengan grafis, dan ingin melakukan duel teknis murni dengan orang sungguhan di ponsel Anda, saya sangat menyarankan untuk mencobanya. Lewati dua jam pertama dan Anda akan memahami pesonanya.
Peringkat: 7.0/10, poin akan dikurangi untuk penampilan dan interaksi sosial, dan semua poin tambahan akan diberikan untuk gameplay. Jika Anda ingin saya melakukan analisis operasi mendetail, beri tahu saya di area komentar dan atur untuk terbitan berikutnya. 🧐