图片
Saya telah menonton beberapa playoff KPL dan LPL baru-baru ini. Sejujurnya, perubahan versi berdampak lebih besar pada ritme permainan dibandingkan status pemain. Assassin Jungler kembali, waktu penyegaran sumber daya hutan telah diubah, dan seluruh sistem taktis harus dibangun kembali. Ini mengingatkan saya pada game seluler strategi yang baru-baru ini saya mainkan berjudul "Dunia Tiga Kerajaan". Meskipun saya belum melihatnya memiliki acara e-sports resmi, berdasarkan kerangka gameplay saat ini, menurut saya ini sebenarnya memiliki potensi e-sports.
Izinkan saya memberi Anda perasaan intuitif terlebih dahulu. "Dunia Tiga Kerajaan" bukanlah permainan kartu di mana nilai numerik murni bertabrakan. Anda mengembangkan kota, menimbun sumber daya, dan mengatur pasukan, yang semuanya sangat menuntut kecepatan operasional. Apalagi pada tahap awal reklamasi lahan, kapan harus mengupgrade teknologi, kapan harus merekrut pasukan, kapan harus keluar berperang, apakah ritmenya terkontrol dengan baik akan berdampak langsung pada situasi setengah jam ke depan. Ini sebenarnya ide yang sama dengan tahap awal laning dan river grab di game MOBA.
Baru-baru ini, lingkaran e-sports game seluler sedang membicarakan masalah "keberagaman taktis". Misalnya, beberapa versi terlalu menekankan pada permainan bola salju, dan pihak yang dirugikan hanya dapat mengandalkan serangan balik defensif untuk menangkap kesalahan, yang membuat permainan menjadi kurang menyenangkan untuk ditonton. Dalam "Dunia Tiga Kerajaan", saya melihat kemungkinan lain, yaitu menciptakan kedalaman strategis alami melalui diferensiasi fungsional bangunan kota dan pengendalian senjata. Strategi utama Anda adalah mengembangkan arus ekonomi, mengandalkan akumulasi untuk bertarung di tahap selanjutnya; dia menggunakan aliran serangan cepat, dan kavaleri eksplosif secara langsung menekan poin mineral Anda di tahap awal; yang lain memainkan alur trik, menempatkan tentara yang mencurigakan di seluruh peta untuk mengelabui Anda agar membagi pasukan untuk pertahanan, dan kemudian mencuri kota utama Anda dengan kekuatan utama. Permainan semacam ini lebih tentang perspektif keseluruhan dan penilaian langsung daripada operasi murni.
Tentu saja masih terlalu dini untuk mengatakan akan menjadi tuan rumah kompetisi. Karena yang terpenting dari event game mobile adalah pengalaman menonton. Peta "Dunia Tiga Kerajaan" berisi banyak informasi. Jika siaran langsung acara tersebut tidak jelas pihak mana yang lebih diunggulkan, penonton awam akan mudah bingung. Saya harus memuji ide penyiaran KPL saat ini dalam hal ini. Mereka sangat pandai menggunakan kurva ekonomi dan penekanan visi untuk menjelaskan situasi kepada penonton. Jika ada game "Dunia Tiga Kerajaan" di masa depan, saya rasa kita bisa merujuk pada metode "visualisasi data" ini dan membuat indikator seperti ketahanan kota, rasio keluaran sumber daya, dan tingkat kehilangan pasukan ke dalam panel waktu nyata sehingga penonton dapat melihatnya dengan jelas dalam sekejap.
Selain itu, persoalan keseimbangan tidak bisa dihindari. Saya amati bahwa dalam versi "Dunia Tiga Kerajaan" saat ini, keunggulan pemanah saat mempertahankan kota cukup jelas, sehingga sering kali orang lebih memilih mundur daripada mengambil inisiatif menyerang, yang berdampak negatif pada kenikmatan permainan. Namun demikian, penyesuaian keseimbangan permainan kompetitif adalah proses jangka panjang. Misalnya, dalam "Honor of Kings", beberapa pahlawan kuat akan dilemahkan sesekali, dan semua orang sudah terbiasa dengannya. Selama ofisial mau mendengarkan masukan pemain dan sering melakukan penyesuaian, vitalitas permainan tidak akan buruk.
Secara umum, meskipun "Three Kingdoms World" bukanlah produk e-sports dalam pengertian tradisional, gameplay-nya yang melibatkan banyak orang di peta yang sama dan permainan real-time sebenarnya cukup cocok untuk acara strategis. Jika "Liga Dunia Tiga Kerajaan" benar-benar diselenggarakan di masa depan, saya ingin menyiarkannya secara langsung setiap hari untuk melihat bagaimana para pemain besar di setiap server menggunakan rutinitas mereka untuk mengalahkan lawan mereka. Saya harap wasit bisa melihat ekspektasi pemain terhadap daya saing dan tidak menyia-nyiakan fondasi yang baik ini😄