图片
Saya telah memainkan hampir 60 game berperingkat dalam beberapa hari terakhir, jadi saya ingin berbicara dengan Anda tentang lingkungan PVP game ini. Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Sebagai card RPG dengan diskon 0,1%, daya saingnya lebih serius dibandingkan produk sejenis. Setidaknya terlihat bahwa sang desainer benar-benar memikirkan masalah keseimbangan, namun versi saat ini masih memiliki batas kekuatan yang jelas.
Lingkungan arena saat ini pada dasarnya dapat dibagi menjadi tiga eselon. Gaya Armor Breaking dengan Tang Hao sebagai intinya kokoh di T0, seharusnya tidak ada kontroversi mengenai hal ini. Desain "satu kartu, dua bentuk" miliknya terlalu menguntungkan dalam serangan. Setelah beralih ke bentuk Clear Sky Hammer, pengganda keterampilan meningkat secara signifikan. Dengan pengejaran Xiao Wu, dia dapat mengobrak-abrik hampir semua barisan depan dalam satu putaran. Formasi saya sendiri adalah tim protagonis standar Tang San, Xiao Wu, dan Dai Mubai. Saat menghadapi tim Tang Hao dengan kekuatan tempur yang sama, tingkat kemenangannya hanya sekitar 40%. Kerugian utama ada pada ritme-lawan bisa meledak di ronde kedua, tapi rantai kendali kita belum bisa terbentuk hingga ronde ketiga.
Susunan pemain lapis kedua relatif kompleks. Sistem pembakaran Fire Dance, Hidden Breaking Flow Flanders, dan tim konsumsi yang mengandalkan Oscar untuk menopang kehidupan semuanya dapat dimainkan, tetapi semuanya memiliki masalah yang sama: terlalu bergantung pada kartu kunci. Misalnya, Huo Wu memerlukan kerja sama Feng Xiaotian untuk menghasilkan pembakaran berantai, jika tidak, hasil dari Huo Wu saja hanya dapat dianggap sebagai goresan. Hubungan yang mengikat ini meningkatkan kedalaman strategi, namun hal ini juga mengakibatkan proses pemilihan ban pada dasarnya tetap, dengan hanya beberapa kartu yang dilempar berulang kali.
Yang patut dipuji adalah desain "satu kartu dengan dua bentuk" yang memang membawa perubahan pada PVP. Saat karakter beralih antara bentuk bertahan dan menyerang, tidak hanya kekuatan satu kartu yang dipertimbangkan, tetapi juga waktu dan pengelolaan sumber daya dari peralihan bentuk tersebut. Saat saya memainkan Dai Mubai di posisi tambahan, saya sering dengan sengaja mempertahankan bentuk pertahanan macan putih untuk mengelabui lawan agar menggunakan jurus besar, lalu beralih ke serangan balik di ronde berikutnya. Pengertian permainan seperti ini tidak bisa diberikan oleh permainan kartu tradisional. 334 set special effect bukanlah gimmick, setidaknya visual feedback saat arena diperlebar memang bisa meningkatkan nuansa.
Namun, ada masalah yang jelas dalam hal keseimbangan: manfaat dari pengekangan atribut terlalu kuat. Saat ini, penindasan tim ketangkasan murni terhadap tim kekuatan murni terlalu jelas. Selama dadu mengeluarkan bonus pengekangan di ronde kedua, ada kemungkinan besar untuk kembali meskipun kekuatan tempurnya lebih rendah dari 2.000. Keacakan seperti ini akan sangat mempengaruhi ruang taktik dalam konteks e-sports. Bagaimanapun, kunci untuk mengalahkan yang kuat oleh yang lemah seharusnya adalah operasi dan pengoperasian, bukan penampilan sistem.
Saya melihat data pertarungan tingkat raja dan menemukan bahwa tingkat penampilan Tang Hao di tingkat menengah dan tinggi mendekati 37%, dan tingkat kemenangannya stabil di atas 53%. Data ini dinilai melebihi standar dalam proyek e-sports resmi. Disarankan saat Anda bertemu dengan tim Tang Hao dalam perjalanan ke atas, Anda tidak boleh tegar. Anda bisa melatih aliran serangan cepat untuk memperebutkan ledakan di dua ronde pertama, atau menghadirkan barisan depan yang mengejek seperti Titan Giant Ape untuk menunda late game. Selain itu, para perencana tampaknya telah memperhatikan situasi ini. Log pembaruan minggu lalu menyebutkan bahwa atribut tulang jiwa dari beberapa master jiwa sedang disesuaikan. Rencana ulang Tang Hao mungkin akan segera keluar.
Adapun saran bagi para pemula yang bermain Arena, jangan terburu-buru mengejar jawaban versi di tahap awal. Pertama, maksimalkan ikatan antara Tang San dan Dai Mubai. Batas atas kedua karakter ini sangat tinggi, dan kemampuan pukulan backhand mereka lebih kuat dari yang dibayangkan. Saya sendiri sudah mampu mencetak poin secara stabil sejak pertengahan semester dengan lineup ini. Setidaknya di lingkungan saat ini, barisan non-Tang Hao masih mampu bertarung.
Secara keseluruhan, daya saing game ini berada di atas rata-rata dibandingkan game sejenis. Meski masih ada kekurangan keseimbangan, setidaknya terlihat bahwa sang desainer serius mengerjakan kerangka pertempuran dan tidak hanya menumpuk kekuatan tempur tanpa berpikir panjang. Bagi pemain yang menyukai kartu strategi tetapi tidak tahan dengan tekanan PVP tradisional, patut dicoba. Jika pengulangan Tang Hao diterapkan di masa depan, lingkungan mungkin akan diubah. Aku akan berbicara denganmu lagi kalau begitu.