图片
Bermain game selama bertahun-tahun, saya telah melihat banyak jenis game idle, tapi sejujurnya, yang menggabungkan perkembangan RPG dan keuntungan dari game idle dengan mulus seperti Yúnshàng Dàlù memang tidak banyak. Karena saya menulis panduan di bagian emosional, saya tidak akan mengikuti rilis resmi, langsung saja saya akan mengulas data nyata yang saya uji beberapa hari ini dan jalur pengembangan saya kepada kalian semua.
Kita mulai dengan hal yang paling penting, hal pertama yang harus kamu lakukan ketika masuk ke permainan bukanlah mengikuti alur utama sambil terus menekan, tetapi memahami dengan jelas paket keuntungan dari top-up pertama dan login tujuh hari. Sumber daya utama dalam permainan ini biasanya terkonsentrasi pada tiga hari pertama setelah server dibuka, terutama berlian dan tiket perekrutan. Jangan terburu-buru menggunakan berlian untuk melakukan 10 kali gacha, tunggu kolam sekali waktu yang akan dibuka pada hari ketiga; kemungkinan munculnya pahlawan legendaris di kolam itu secara nyata sekitar lima belas persen lebih tinggi daripada kolam biasa. Saya telah mencoba menggunakan akun kecil untuk dua kali 10 kali gacha, satu kali mendapat dua ungu dan satu oranye, satu kali mendapat tiga ungu, sedangkan kolam biasa biasanya stabil dengan satu ungu sebagai jaminan. Perbedaan antara pemain yang beruntung dan yang tidak hanya terbuka melalui kolam terbatas ini.
Jalur peningkatan adalah dengan mendorong peta tanpa berpikir, jika tidak bisa mendorong maka lakukan penyapuan. Tapi ada satu detail, keuntungan dari penyapuan terhubung dengan penilaian level, pengalaman penyapuan untuk peta yang diselesaikan dengan tiga bintang 20% lebih banyak daripada dua bintang, jadi sebelum mengganti formasi setiap kali, pastikan untuk menemukan semua peti tersembunyi di bab saat ini, itu bisa langsung menambah satu bintang penilaian. Jangan tanya bagaimana saya tahu, saya karena tidak menemukan peti sampai tersangkut di bab empat dan membuang setengah hari keuntungan otomatis.
Sistem perlengkapanlah yang benar-benar menjadi titik balik dalam permainan ini.
Pada tahap awal, pakai campuran perlengkapan biru dan ungu saja, jangan menghabiskan terlalu banyak sumber daya untuk menguatkan perlengkapan biru, simpan semua materi. Tunggu sampai level empat puluh untuk membuka dungeon misterius, di situ perlengkapan oranye yang jatuh baru merupakan perlengkapan resmi akhir. Prioritaskan batu penguat untuk senjata dan sepatu, satu untuk keuntungan serangan, satu untuk prioritas kecepatan. Atribut kecepatan dalam permainan ini mempengaruhi urutan giliran, dalam PvP keuntungan giliran pertama sangat besar, setelah level lima puluh selisih kecepatan berarti hampir pasti bakal diserang dan kalah.
Pasang batu permata di sini, ingat prinsip tiga-tiga, tiga batu permata dengan warna yang sama dapat memicu efek resonansi, lebih efektif daripada menyebar lima atau enam batu amethyst dalam meningkatkan kekuatan tempur. Saya telah mencoba resonansi dengan tiga biru dan tiga merah, nilai panelnya hampir 2200 lebih tinggi dibandingkan dengan hanya memasang batu ungu secara acak. Untuk profesi bertahan, utamakan batu hijau, untuk profesi serangan, batu merah tanpa pikir panjang, sedangkan posisi pendukung tumpuk batu biru untuk meningkatkan jumlah penyembuhan. Selain itu, batu permata bisa dikembalikan dan dicairkan ulang, jadi jika sumber daya cukup di awal, pasang sebanyak mungkin. Nantinya jika mengubah formasi, batu permata bisa dilepas dan dipindahkan, tidak rugi.
Peliharaan dan tunggangan adalah sistem dalam permainan ini yang paling bisa memperlebar kesenjangan antara pemain tanpa pengeluaran dan pemain dengan sedikit pengeluaran.
Jangan beri makan naga muda yang diberikan dari tugas tujuh hari pertama terlalu tinggi levelnya, karena naga kedua yang menetas dari telur biasanya memiliki kualitas yang lebih tinggi dibanding yang pertama. Penetasan telur berlangsung setiap delapan jam, ingat untuk menyetel alarm agar tepat waktu, meskipun offline tetap dihitung kemajuannya tetapi tidak akan menumpuk keuntungan waktu lebih, pengaturan ini agak merepotkan, jika kamu mengumpulkan dua jam lebih lambat, itu sama saja dengan kehilangan dua jam percepatan penetasan. Untuk menaklukkan tunggangan, saya sarankan untuk memprioritaskan menaklukkan griffin bertipe angin, karena peningkatan kecepatan geraknya meskipun tidak langsung berpengaruh di arena, namun efisiensi dalam menjelajahi peta dan dungeon tersembunyi akan jauh lebih tinggi, di hadiah dungeon tersembunyi ada fragmen hewan peliharaan ungu, sehari bisa melakukan tiga kali, jika satu kali tidak dilakukan, dalam tujuh hari dapat memperoleh hewan peliharaan ungu kedua, progres penjelajahan peta dapat meninggalkan pemain dengan kekuatan yang sama jauh di belakang.
Untuk kombinasi keterampilan, saya akan membahas satu rutinitas paling dasar.
Barisan depan membawa kemampuan ejekan dan pengurangan/peningkatan kerusakan, barisan tengah sebagai output utama dengan keterampilan ledakan, barisan belakang membawa penyembuhan dan dispel. Saat melawan bos, inti bukanlah output atau jumlah penyembuhan, tetapi rantai kontrol. Beberapa monster elit dari ras Orc memiliki mekanisme kemarahan; ketika HP mereka di bawah tiga puluh persen, kecepatan serangan mereka menjadi dua kali lipat. Pada tahap ini, harus disimpan satu keterampilan interrupt untuk menunggu animasi charge mereka. Awalnya saya tidak tahu, setiap kali pada tahap ini selalu terjadi wipe tim, tapi setelah meneliti, saya paham, menyimpan kemampuan penahanan dari ras Elf, dan menggunakan tepat saat HP monster sekitar tiga puluh persen, bisa menekan dengan stabil.
Saya ingin mengatakan satu hal lagi tentang sistem serikat, banyak pemula bergabung dengan serikat hanya untuk mendapatkan sebuah paket.
Tapi sebenarnya tiang latihan di kamp guild menambah atribut secara gratis, dengan tiga kesempatan setiap hari, setiap kali menambah satu persen untuk semua atribut, dapat bertumpuk hingga lima kali. Artinya jika kamu masuk ke guild yang aktif, tanpa mengeluarkan sumber daya apa pun, seminggu saja atribut semua orang bisa lebih lima persen dibandingkan yang bermain sendiri. Selain itu, ada juga pertempuran bos guild, dibuka dua kali sehari, ikut campur bisa mendapatkan bahan inti, batu peningkatan ungu sebagian besar dihasilkan dari sini.
Terakhir, katakan tentang arena.
Arena diselesaikan pada pukul sembilan malam, usahakan untuk menekan peringkat dan bermain dalam tiga puluh menit sebelum penyelesaian, karena pada saat ini para ahli di peringkat atas pada dasarnya sudah selesai bertahan, peluangmu untuk naik peringkat tinggi, dan hadiah penyelesaian diberikan berdasarkan peringkat tertinggi, bukan peringkat saat ini, jadi meskipun kamu naik lalu turun kembali, hadiah pada saat penyelesaian tetap diberikan sesuai tingkat tertinggi yang kamu capai.
Jangan takut dengan kekuatan tempur yang tampak tinggi, arena mempertimbangkan formasi pertahanan.
Saya menyarankan pihak bertahan menempatkan penyembuh di posisi tengah barisan belakang, karena logika serangan AI adalah menyerang barisan belakang terlebih dahulu, tetapi biasanya akan memprioritaskan sisi kanan dan kiri, sehingga posisi tengah sebenarnya memiliki tingkat kelangsungan hidup yang jauh lebih tinggi. Untuk pihak menyerang, cukup kontrol manual, di awal langsung fokus menyerang penyembuh lawan, dengan tiga siklus keterampilan bisa menghabisinya, dalam game ini penyembuh yang menjadi sasaran serangan fokus tidak memiliki cara untuk melindungi diri dengan baik, kecuali membawa keterampilan perisai pengurangan kerusakan dari ras peri.
Kurang lebih seperti itu, secara keseluruhan bermain di Benua Awan cukup seru, terutama cocok untuk teman-teman yang punya banyak waktu senggang tapi tidak ingin terlalu grind. Alur utama juga mencakup Dewa Okeanos dan kelompok naga tersebut, pandangan dunianya cukup luas, cukup layak untuk dimainkan sebagai game santai. Jika mengikuti langkah-langkah di atas, dalam tujuh hari bisa stabil mencapai kekuatan sekitar 150.000, tidak masalah untuk masuk 100 besar di arena. Semoga beruntung semuanya, jika ada pertanyaan tanya saya di bawah, akan saya jawab begitu melihatnya.