图片
Pada hari server diluncurkan, sumber daya yang saya simpan melalui AFK offline mencapai level 180, dan saya memerlukan tiga hari lagi untuk menyelesaikan jalur utama. Hari ini saya mengumpulkan data pengukuran aktual. Game ini terlihat biasa saja, namun kesenjangan efisiensi antara kecepatan lari dan slow grinding bisa dua atau tiga kali lebih lebar. Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: jika Anda ingin melewati level secara efisien, jangan terpaku pada tiga bintang. Tetapkan tujuan Anda pada “melewati level + efek khusus tinggi”. Manfaatnya akan jauh lebih tinggi daripada mengejar kesempurnaan.
Mekanisme inti akan dijelaskan terlebih dahulu: saat menghilangkan blok, prioritaskan untuk menemukan kombinasi yang dapat menghasilkan efek khusus. Dua blok berdekatan dengan warna yang sama dipertukarkan untuk memicu pertandingan empat atau pertandingan lima, yang lebih dari 4 kali lebih menguntungkan daripada satu pertandingan tiga. Telah diukur bahwa efek khusus bola api (pertandingan empat) dapat meledakkan 9 blok di sekitarnya. Jika dikombinasikan dengan rangkaian pemicu petir (pertandingan lima), setengah layar rintangan dapat diselesaikan dalam satu operasi. Jadi jangan terburu-buru menghilangkan blok tepi. Pindai susunan blok di area tengah terlebih dahulu. Jika Anda mempunyai kesempatan untuk membuat pertandingan empat atau lima, segera kunci. Ini jelas bukan suatu kerugian.
Mengenai penggunaan alat peraga, saya menyarankan Anda harus membawa "bom" dan "transposisi" saat Anda menyelesaikan level. Keduanya adalah sedotan yang menyelamatkan jiwa saat Anda terjebak. Namun catatan: Kecuali levelnya sangat terbatas waktu, jangan biarkan di awal. Waktu pemicuan yang optimal adalah ketika hanya terdapat tiga tingkat terakhir dari area rintangan dan jumlah langkah berada dalam 10 langkah. Saat ini, alat peraga memiliki manfaat paling besar. Saya telah melakukan perbandingan dan menemukan bahwa menempatkan bom di awal menghabiskan setidaknya 30% output, karena susunan blok belum dibuka dan rintangan utama tidak dapat diledakkan.
Mari kita bicara tentang masalah level bintang. Dalam permainan, koin emas yang diberi hadiah tiga bintang dua kali lebih banyak dari koin emas yang lulus level dasar. Namun, untuk menebus tiga bintang berulang kali, biaya waktu lebih besar daripada keuntungannya. Gaya bermain saya adalah: Saya hanya memainkan 200 level pertama satu kali. Setelah mendapatkan satu bintang, saya langsung naik ke level berikutnya. Bagaimanapun, koin emas dapat diisi ulang dengan manajemen rumah terbang dan keluaran offline. Namun ada satu pengecualian - jika ada prop "Botol Bintang" di level tersebut, kumpulkan terlebih dahulu. Setelah mengumpulkan botol bintang tiga, Anda dapat mensintesis bom pelangi, yang merupakan kunci untuk membersihkan monster di seluruh layar. Jika Anda menemukan prop ini di level mana pun, ada baiknya Anda memainkannya lagi.
Jangan abaikan bagian dekorasi rumah terbang. Saat mengupgrade furnitur, berikan prioritas pada ketinggian penerbangan dan akselerator. Kedua atribut ini secara langsung menentukan peningkatan pendapatan offline. Saya telah mengujinya dengan terompet: ketika ketinggian penerbangan dinaikkan dari level 5 ke level 8, keluaran koin emas offline meningkat sebesar 12% per jam. Meskipun kelihatannya kecil pada tahap awal, setelah terakumulasi hingga 200 level, perbedaan output per jam memungkinkan Anda membeli alat peraga tiga kali untuk memperpanjang hidup Anda saat Anda mengalami kebuntuan. Ini adalah kunci untuk bertahan sampai akhir.
Terakhir, mari kita bahas detail yang sebagian besar pemula tidak ketahui: pintu masuk aktivitas "Ikan Kerupuk" di sudut kiri bawah antarmuka memiliki dua tantangan gratis setiap hari, dan hadiahnya berupa langkah gratis dan bonus ganda untuk level tertentu. Disarankan setiap kali jalur utama mencapai level kemacetan, bunuh Cracker Fish terlebih dahulu. Bonus ganda yang didapat bisa bertahan selama 30 menit, pas untuk menembus level level tinggi. Ini dianggap sebagai manfaat versi. Jika Anda tidak memanfaatkannya, Anda akan mengalami kerugian besar.
Terlampir adalah referensi rute speed pass yang sebenarnya sudah saya uji: dari level 1 hingga 100, cukup gunakan eliminasi dasar, dan fokus mengumpulkan botol bintang untuk meningkatkan rumah terbang; dari level 101 hingga 250, mulailah memperhatikan lima kombinasi pertandingan, dan gunakan alat peraga untuk mendapatkan peringkat emas; setelah level 251, gunakan terlebih dahulu di setiap level Inspeksi visual digunakan untuk memastikan apakah efek petir dapat dipicu dalam 15 langkah. Jika tidak, ubah saja strategi dan fokus pada penataan ulang kolom horizontal daripada menabrak rintangan vertikal - seiring berjalannya permainan, biaya eliminasi vertikal dua kali lebih tinggi dibandingkan eliminasi horizontal, yang merupakan jebakan dalam desain numerik.
Oke, ini mungkin ide untuk lari cepat. Intinya hanya satu kalimat: Perlakukan setiap operasi sebagai investasi, dan prioritaskan kombinasi yang memaksimalkan keuntungan. Jalan memutar sedikit saja lebih baik daripada hanya membuang-buang uang. Skor saya saat ini adalah level 503, yang memakan waktu 11 jam 47 menit (level terakhir diselesaikan tiga kali). Data ini diperoleh berdasarkan cara bermain di atas. Jika Anda mengikuti pendekatan saya, diperkirakan diperlukan waktu dua belas setengah jam untuk menyelesaikan lebih dari 500 level, yang mungkin lebih cepat. Jika Anda memiliki rutinitas yang lebih baik, silakan kembali dan diskusikan. Saya akan memperbarui metode bermain saya kapan saja. 🔥