
"Prekuel Soul Knight" adalah game seluler bergaya piksel yang gelap. Banyak orang akan membandingkannya dengan sekuel utama "Soul Knight", yang sebenarnya tidak adil. Keduanya sama sekali tidak berada di jalur yang sama. Sekuel saat ini adalah ruang bawah tanah merpati, dan prekuelnya adalah gameplay gelap yang dikembangkan melalui penggilingan peralatan. Ini lebih seperti versi ringan "Torchlight" atau versi seluler "Diablo".
Dari segi grafis, prekuelnya melanjutkan gaya piksel kartun Soul Knight, tetapi detailnya lebih kaya dan efek cahaya dan bayangan juga ditingkatkan. Dibandingkan dengan RPG piksel serupa "Terriaria", grafis prekuelnya lebih lucu, efek spesialnya lebih indah, dan sangat mudah dikenali secara visual di layar ponsel. Meski bukan kualitas terbaik, namun lebih baik karena memiliki gaya yang menyatu dan nyaman untuk ditonton.
Dari segi gameplay, ini adalah aspek intinya. Sistem karir di prekuelnya cukup mendalam. Setiap karakter memiliki pohon keterampilan independen dan logika pencocokan peralatan, dan peralatan antar profesi yang berbeda dapat dibagikan. Dibandingkan dengan perasaan berulang-ulang memanjat menara lapis demi lapis di "Cave of Greed 2", desain peta prekuelnya lebih kaya, ritme levelnya lebih kompak, dan mekanisme pengembalian lapisan yang semakin berkurang juga dapat merangsang motivasi untuk memperoleh peralatan. Satu-satunya hal yang ingin saya keluhkan adalah kurva pertumbuhan numerik agak curam pada tahap awal. Jika Anda tidak menggunakan emas kripton, Anda harus lebih berhati-hati.
Dalam hal emas kripton, hal ini harus ditekankan. Fokus utama dari prekuel ini adalah "unduhan gratis + pembelian dalam aplikasi", dan tingkat komersialisasi keseluruhan jauh lebih terkendali dibandingkan game serupa. Dibandingkan dengan banyak game seluler domestik, poin pembayaran untuk prekuelnya terutama berfokus pada skin dan battle pass, dan tidak ada batasan keras seperti mengunci level karakter. Tentu saja, masih akan ada tekanan untuk membayar peralatan yang ditingkatkan di tahap selanjutnya, tetapi karena tempat tinggal Partai Zero Krypton relatif bersahabat, ini dapat dianggap sebagai pekerjaan yang teliti.
Pengalaman sosial dan online adalah hal yang penting. Ini mendukung tim hingga empat orang untuk menyikat peta, dan lebih stabil daripada mode online "Lost Castle". Pengalaman mengalahkan boss, membuka peti harta karun, dan mengalokasikan perlengkapan bersama cukup menyenangkan, dan suasana sosialnya santai. Perlu disebutkan bahwa game ini dioptimalkan dengan baik pada sistem platform 5.0 saat ini. Tidak peduli bagaimana keterampilan empat orang di layar yang sama ditampilkan, tidak ada penurunan bingkai. Ini jauh lebih baik daripada banyak produk pesaing serupa.
Meskipun aspek musiknya agak melenceng dari bagian musik, saya tetap harus mengatakan bahwa gaya BGM dari prekuelnya lebih hidup dan hidup, musik pertarungannya memiliki ritme yang kuat, dan secara tak terduga cocok dengan grafis gaya piksel.
Peringkat keseluruhan: 8.0/10. Kualitas gambar 7,5, gameplay 8,5, keramahan krypton gold 8,0, dan jejaring sosial 9,0. Keuntungannya adalah kedalaman gameplaynya cukup, pengalaman onlinenya luar biasa, dan tekanan untuk mendapatkan emas rendah; kerugiannya adalah kurva numeriknya tidak mulus, dan upaya mencapai pembangunan akhir pada tahap selanjutnya membutuhkan banyak investasi waktu.
Jika kamu termasuk pemain yang suka membeli perlengkapan gelap, namun tidak ingin terlalu agresif, prekuel ini patut untuk dicoba. Bagi kalian yang datang ke dunia musik, ada baiknya kalian sekedar manjakan diri dengan bermain game dan mendengarkan BGM 😎