图片
Biar saya bahas kesimpulannya dulu: fondasinya bagus, tapi keseimbangannya masih perlu ditingkatkan, terutama kesenjangan kekuatan profesi tertentu di versi saat ini, yang memengaruhi BP dan ide taktis game kelas atas.
Dari segi profesi, di antara empat profesi utama, budidaya pedang dan sihir spiritual saat ini adalah jawaban yang jelas. Pembudidaya pedang memiliki kesibukan dan bebas kendali, dan jendela ledakannya pendek. Setelah perlengkapan terbentuk, ancaman memasuki lapangan dan memotong ke barisan belakang terlalu besar, terutama kombo "one dodge + army break", yang hampir mustahil untuk dipecahkan. Hukum roh bergantung pada panjang tangan dan penekanan AOE. Selama Anda mundur dalam pertarungan tim, lingkungan keluarannya jauh lebih nyaman daripada pertarungan jarak dekat. Di sisi lain, Shadow Thorn berada dalam situasi yang canggung saat ini. Meskipun ledakannya tinggi, kontrolnya kurang stabil. Setelah lawan mengelompokkan atau mengeluarkan dua peralatan pertahanan, pada dasarnya itu adalah hadiah ketika memasuki lapangan. Sebagai posisi tambahan, latihan Zen berfungsi, tetapi masa pakai baterainya lemah dalam pertarungan tim tahap akhir, dan volume susu serta nilai perisainya tidak dapat mengimbangi kecepatan versinya.
Berbicara tentang sistem peralatan, niat awal dari peralatan tanpa batas itu bagus, tetapi hal itu membawa masalah: tidak ada pelemahan atribut yang ditumpuk. Gaya permainan mainstream saat ini adalah mengumpulkan serangan kritis dan kerusakan ledakan untuk semua pemain. Alhasil, di tahap awal laning, kalian masih bisa mengandalkan skill untuk bertukar darah. Pada tahap pertengahan dan akhir, pada dasarnya yang penting adalah siapa yang mengambil langkah pertama dan siapa yang kedua, dan hanya ada sedikit peluang untuk melakukan serangan balik. Dalam lingkungan "aliran pembunuhan instan" seperti ini, lebih sulit bagi profesi seperti Shadow Assassin untuk bertahan hidup ketika mereka memasuki medan perang. Sebaliknya, pembudidaya pedang dengan kekebalan kerusakan bawaan dapat menahan gelombang serangan balik pertama, dan keuntungannya akan meningkat secara alami.
Dalam hal pembaruan versi, perubahan terakhir mengurangi 0,2 detik sebelum gerakan pamungkas spiritual, tetapi koefisien kerusakan tetap tidak berubah, yang sebenarnya berdampak kecil. Yang benar-benar perlu disesuaikan adalah nilai perisai dari skill "Breaking Army" milik sang pembudidaya pedang. Sekarang nilai ini bisa mencapai lebih dari 2.000 dalam jangka menengah, yang lebih efektif daripada setengah peralatan pertahanan, memungkinkan pembudidaya pedang melompati menara dan membunuh tanpa hambatan. Saya berharap versi berikutnya dapat menyeimbangkan hal ini.
Selain itu, mekanisme pencocokan arena juga agak membingungkan. Peringkat bintang saya sering kali diperingkat sebagai bos dengan bintang rendah atau raja. Meskipun saya bisa belajar sesuatu, mentalitas saya sangat mudah hancur ketika saya kalah berturut-turut. Disarankan agar pejabat mempertimbangkan untuk memberikan prioritas pada pencocokan di peringkat yang sama, setidaknya untuk memungkinkan pemain biasa memiliki ruang untuk mengalami.
Singkatnya, nuansa pengoperasian dan grafis game ini memang bagus, namun lingkungan persaingan masih berupa pola "pembudidaya pedang vs. sihir spiritual", dan profesi lain harus menunggu penyesuaian versi jika ingin maju. Pemain yang suka mendalami taktik bisa terus bermain. Jika Anda ingin meningkatkan poin Anda, disarankan untuk berlatih perbaikan pedang terlebih dahulu, dan kemudian mengubahnya setelah dilemahkan. Diskusi rasional, selamat menambahkan. 😄