
Saya menemukan sebuah forum di mana seseorang berbicara tentang petualangan ski, dan tiba-tiba saya merasa sedikit emosional. Game ini sangat populer saat itu sehingga saya malu untuk mengatakan bahwa saya memainkan game seluler jika saya tidak menginstalnya di ponsel saya. Hari ini, kita akan membahas mengapa ini populer dan mengapa tidak populer dari dimensi grafis, gameplay, emas kripton, dan interaksi sosial.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game mobile sekitar tahun 2012 umumnya masih pixelated atau 3D sederhana. Rendering kartun pegunungan yang tertutup salju dan langit biru di Ski Adventure benar-benar dianggap sebagai pukulan pengurangan dimensi pada saat itu. Perasaan kecepatan meluncur di salju, umpan balik fisik dari karakter yang berguling, dan rasa tekanan yang luar biasa dari longsoran salju yang menekan di belakang Anda semuanya menambah dampak visual. Apalagi jenis peralihan kamera di mana Anda melayang ke langit lalu menukik ke dalam gua, keseruannya tidak kalah dengan game konsol. Dapat dikatakan bahwa mereka meraup keuntungan gelombang pertama dari peningkatan kualitas gambar game seluler pada saat itu.
Mari kita bicara tentang gameplay. Intinya adalah "parkour + mengejar longsoran salju", tetapi Petualangan Ski memiliki satu lagi desain utama daripada parkour tradisional - sahabat hewan. Penguin, monster salju, dan elang, tunggangi atau pegang tangan Anda, mereka tidak hanya akan lebih cepat, tetapi juga membantu Anda menghancurkan rintangan. Sistem ini membuat satu permainan penuh dengan variabel. Terkadang Anda jelas-jelas terkubur, dan tiba-tiba monster salju melompat keluar untuk menyelamatkan Anda. Kegembiraan PlayerUnknown's Battlegrounds adalah sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh penghindaran murni dalam "Temple Run". Selain itu, pengoperasiannya hanya melibatkan miring dan melompat ke kiri dan ke kanan, sehingga tidak ada batasan untuk memulai. Namun, jika Anda ingin berlari jauh, perencanaan rute dan waktu penggunaan alat peraga diuji secara khusus. Ini adalah tipikal "mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai". Alasan mengapa ini populer adalah karena telah menemukan titik masuk yang berbeda dalam kategori parkour, dan membuat perasaan sejuk menjadi sangat ekstrim.
Dalam hal monetisasi, game ini sendiri gratis untuk diunduh dan bergantung pada iklan dan alat peraga untuk mengisi daya. Saya ingat menonton iklan dan dapat bangkit kembali, atau menggunakan koin emas untuk membeli skateboard atau mengganti skin karakter. Sejujurnya, model bisnis saat itu cukup terkendali. Orang Afrika dapat menghemat peralatan yang bagus dengan mengandalkan energinya tanpa memaksakan kripton. Namun di sinilah letak masalahnya - kedalaman pembayarannya terlalu dangkal. Skin dan skateboard hanyalah perubahan skin, yang memiliki dampak terbatas pada gameplay. Setelah hal baru hilang, pemain tidak memiliki motivasi untuk mengeluarkan uang lagi.
Atribut sosialnya bahkan lebih lemah. Tidak ada peringkat teman dan tidak ada pertarungan online. Satu-satunya interaksi sosial adalah perbandingan pencapaian Game Center, namun pengalaman itu terlalu terfragmentasi. Untuk permainan parkour, interaksi sosial bukanlah syarat utama. Namun, "Tiantian Cool Run" keluar pada saat itu, dan langsung mengenai kombinasi "kompetisi pertemanan + pengembangan karakter + pemberian hadiah sosial", dan langsung merenggut pengguna ringan Ski Adventure.
Jadi keren bukan karena jelek, tapi karena zaman sudah berubah. Ski Adventure menang dalam kemurnian pengalaman yang berdiri sendiri, namun kalah karena kurangnya ekosistem konten yang terus diperbarui. Pengembang Yodoyi kemudian merilis generasi kedua, tetapi tidak ada terobosan mendasar dalam gameplaynya, dan rasa terkejut dari para sahabat hewan telah hilang, jadi pemain dengan sendirinya berhenti membelinya. Jika bisa menambahkan balapan multipemain, tantangan musim, atau membuka editor level di masa puncaknya, mungkin ia bisa bertahan lebih lama, namun kenyataannya tidak ada hal seperti itu.
Melihat ke belakang sekarang, Petualangan Ski adalah titik cemerlang di era itu. Hal ini membuktikan bahwa mobile game tidak sekedar kumpulan game kecil-kecilan saja, namun juga mampu menciptakan adegan-adegan besar yang bernuansa sinematik. Sangat disayangkan kategori game parkour akhirnya menjadi milik Tencent, dan hanya tinggal kenangan bagi kami para pemain lama. Kami sesekali menggalinya, memutarnya lagi, lalu berkata kepada longsoran salju: Saya jauh lebih cepat daripada Anda saat itu. 😢