图片
Sejujurnya, ketika saya melihat "Hantu" ini, reaksi pertama saya adalah bahwa itu adalah game pikap atau game idle dengan pertarungan otomatis. Lagipula, saat ini memang tidak banyak tim yang berani serius melakukan pemecahan teka-teki horor di game mobile. Agar adil, pabrikan dalam negeri kini berkumpul untuk membuat gambar kartu dua dimensi atau permainan ayam. Mereka yang bisa menenangkan diri dan mengerjakan konten pemain tunggal telah menjadi spesies langka.
Saya mencoba permainan ini tadi malam. Meski prosesnya tidak lama, namun tak disangka suasana mencekam tetap terjadi. Ketika Anda bangun jam dua pagi, seluruh rumah sakit kosong, tempat tidur di ranjang rumah sakit berantakan, lampu di koridor berkedip-kedip, dan hanya ada beberapa majalah yang tidak dapat dijelaskan yang dapat membantu Anda mengumpulkan cerita masa lalu rumah sakit ini. Mari kita bicara tentang adegan ini. Meskipun pemodelannya tidak bisa dibandingkan dengan game PC, namun pemodelannya sangat tulus pada jenis game seluler ini.
Dari bermain di era Saipan hingga sekarang, saya sebenarnya sudah menyaksikan game mobile berevolusi dari Snake. Saat itu, kami mengira game dengan beberapa ratus KB sudah sangat besar. Bagaimana kita bisa membayangkan bahwa game seluler sekarang dapat menampung beberapa gigabyte paket sumber daya. Game "Ghost" mengingatkan saya pada hari-hari ketika saya memainkan "Seven Nights" di Nokia. Meskipun zaman telah berubah dan perangkat keras menjadi lebih bertenaga, perasaan detak jantung yang semakin cepat yang saya kejar tidak pernah berubah.
Dilihat dari tren industri, nyatanya, seiring dengan semakin mendalamnya pengaruh Steam dan budaya konsol, para pemain dalam negeri semakin menerima permainan puzzle kecil yang berdiri sendiri ini. Menurut saya ini bagus, artinya pasar akhirnya mau memberi ruang pada kategori non-mainstream. Selama game berbasis konten murni yang dapat diunduh gratis seperti "Ghost" dapat bertahan dalam uji lalu lintas awal, pada dasarnya game tersebut akan bergantung pada informasi dari mulut ke mulut untuk berfermentasi secara perlahan.
Tentu saja, game ini juga memiliki masalah yang jelas. Proses singkatnya adalah sebuah kekurangan, saya menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar satu jam. Plotnya juga relatif sederhana, cukup cari kunci untuk membuka pintu, lalu bersembunyi dari hantu yang dikejar. Meski menegangkan, namun kurang mendalam. Sebagai game gratis, tidak ada yang perlu dikritik, tapi jika ada sekuel atau DLC di masa depan, saya berharap lebih banyak pekerjaan yang bisa dilakukan pada plot dan desain puzzle.
Terakhir, saya harus berbicara tentang pengembang Hainan Star Jump. Saya belum pernah mendengar tentang tim ini sebelumnya, tapi sejujurnya, ada sesuatu yang sangat bagus dari bisa membuat game mobile horor dengan kualitas seperti ini. Saya berharap mereka dapat terus berproduksi di masa depan dan tidak seperti banyak tim kecil yang hanya mengirimkan demo untuk menguji air dan kemudian menghilang. Pemain lama seperti saya telah melihat terlalu banyak pertandingan domestik yang berumur pendek, dan saya masih berharap karya bagus bisa perlahan terakumulasi. Lagipula, pasar ini sangat membutuhkan karya yang lebih beragam untuk bisa bertahan😌
Jika Anda ingin merasakannya, Anda bisa mencobanya. Temukan malam untuk mematikan lampu dan bermain, dan pengalamannya akan berlipat ganda. Tanpa basa-basi lagi, saya harus mengingat kembali perasaan memainkan "Dead Rising" di Symbian. Itu benar-benar kenangan satu generasi.