图片
Para pecinta buku yang terhormat, hari ini pengulas tidak akan merekomendasikan novel, tetapi akan memberi Anda sebuah permainan. Benar sekali, ini adalah "Kisah Kerajaan Dinasti Zhou Besar". Itu sebuah rekomendasi, tapi sebenarnya lebih seperti memberi penghormatan pada permainan harta karun yang disukai dan dibenci orang. Ia selalu memiliki reputasi yang baik di kalangan strategi sejarah, namun jika dikatakan "populer", ia sebenarnya tidak populer di kalangan tersebut, bahkan bisa dikatakan agak keren. Hari ini kita akan secara obyektif membicarakan mengapa hal ini begitu bajik.
Dari segi grafis, sejujurnya gaya seninya adalah lukisan tinta gaya Tiongkok kuno. Ini cocok dengan tema Dinasti Zhou Barat, Periode Musim Semi dan Musim Gugur, dan Periode Negara-Negara Berperang, dan sekilas kedengarannya tepat. Ada banyak negara di peta, dan potret karakternya juga memiliki kesan kekhidmatan seperti potret sejarah. Namun jika menyangkut ponsel, interaksi UI-nya agak padat, fontnya tidak besar, dan jumlah informasinya banyak, sehingga tidak ramah bagi pendatang baru untuk memulai. Gambar ini memang bukan yang terbaik, tetapi memiliki temperamen yang unik. Pemain lama akan mencoba ini, dan pemain baru kemungkinan besar akan dibujuk untuk berhenti.
Dari segi gameplay, inilah highlight intinya dan salah satu alasan mengapa ini keren. Ini adalah simulasi manajemen sejarah yang sangat sulit. Anda memulai dari negara bawahan dan harus mengatur urusan dalam negeri, mengembangkan pertanian, meneliti ilmu pengetahuan dan teknologi, terlibat dalam diplomasi pernikahan, dan melakukan penaklukan dengan ritual dan musik. Ini bukan main-main, ini lebih seperti membaca simulator Chunqiu Zuozhuan. Sistem "ritual dan musik", sistem "patriarkal", dan konflik genre yang disebabkan oleh "seratus aliran pemikiran" dalam permainan semuanya sangat canggih. Jika Anda menyukai pengepungan kota dan wilayah yang mengasyikkan di "Tiga Kerajaan", Anda mungkin bingung dengan sistem pengadilan dan manajemen wilayah yang rumit. Namun jika Anda bisa tenang, perasaan "mempengaruhi tren umum dunia dengan kekuatan satu negara" akan kembali seru. Terus terang, ia memiliki ambang batas yang tinggi dan jumlah penonton yang sempit, sehingga sulit untuk menjadi "populer" dalam arti publik.
Dalam hal emas kripton, tidak ada biaya, yang benar-benar sesuai dengan hati nurani Anda. Tidak ada pembelian dalam aplikasi, tidak ada penarikan kartu, dan tidak ada perintah pertarungan kartu bulanan. Ini murni sistem pembelian. Hal ini patut diacungi jempol. Justru karena tidak adanya uang untuk membeli game tersebut dan tidak adanya iklan yang berlebihan sehingga masyarakat sulit untuk melihatnya. Di pasar di mana "pembelian gratis + dalam aplikasi" merajalela, game strategi domestik semi-beli dengan ukuran besar akan sangat populer selama masih ada, jadi tidak ada cara untuk keluar dari industri ini dalam skala besar.
Secara sosial, game ini pada dasarnya merupakan game yang berdiri sendiri. Meskipun Anda dapat melakukan interaksi diplomatik yang rumit dengan kekuatan lain, pada dasarnya Anda masih bersaing dengan diri Anda sendiri. Tidak ada aliansi, tidak ada teman yang saling mendukung, dan tidak ada papan peringkat. Saat ini, banyak game mobile strategi yang mengandalkan jejaring sosial untuk mendongkrak popularitasnya, namun game ini berjalan ke arah sebaliknya. Kelebihannya adalah suasana permainannya bersih, namun kekurangannya adalah kurang serunya “bermain bersama”, sehingga tentu saja tidak bisa menyebar secara viral.
Jadi jika Anda bertanya kepada saya mengapa tidak sepopuler beberapa SLG yang telah di-reskin dan dijual untuk mendapatkan emas, jawaban saya adalah: game ini terlalu "sepele". Ini tidak seperti menceritakan artikel yang populer dan menghibur, tetapi lebih seperti menulis makalah sejarah fiksi yang serius. Ini memecah logika politik dan logika budaya pada masa itu dan mendorongnya ke dalam diri Anda. Sangat mendalam untuk dimainkan, tetapi juga sangat melelahkan untuk dimainkan. Ini tidak menjadi populer karena secara alami termasuk dalam “fandom sejarah” yang bersifat hard-core.
Namun yang ingin dikatakan oleh pengulas adalah bahwa bagi pemain yang menyukai sejarah, ini jelas merupakan mahakarya yang diremehkan. Dalam hal pemulihan simulasi sejarah, bahkan melampaui banyak game seluler di bawah bendera sejarah. Gaya lukisannya memiliki pesona kuno, gameplaynya memiliki kedalaman, dan sikap teliti dari nol emas krypton bahkan lebih mengagumkan. Berikan skor 7 poin untuk grafis, 9 poin untuk gameplay, 10 poin untuk gold, dan 4 poin untuk interaksi sosial. Secara keseluruhan, saya memberikannya 8 poin. Hanya karena keren karena ambang batasnya dan lingkungan pasar secara keseluruhan, bukan berarti itu buruk. Jika Anda adalah tipe pecinta kuliner yang ingin menenangkan diri dan menikmati cerita tentang Dinasti Zhou yang bergerak ke timur dan para pangeran yang memperjuangkan hegemoni di ponsel Anda, maka selamat, Anda telah menemukan harta karun.
Saya berharap permainan unik ini bisa seperti negara-negara bawahan yang diceritakannya. Bahkan di masa-masa sulit, mereka masih bisa menjalani kehidupan raja mereka sendiri di sudut yang tidak populer. Resensinya sangat sopan 🤙