
Tiga profesi awal arus utama dalam versi saat ini adalah prajurit, penyihir, dan pemanah. Saya akan menguraikannya dan menghitungnya untuk Anda dari tiga dimensi dorongan peta PVE, pertarungan PVP, dan rasio investasi-output peralatan. Saya tidak akan berbicara tentang metafisika dan akan berbicara langsung berdasarkan data.
Profesi prajurit diposisikan sebagai tank jarak dekat dan pemain kontrol. Keunggulannya adalah memiliki survivabilitas yang kuat. Saat melawan BOSS dunia dan pengepungan lintas server, berdiri di barisan depan adalah kata terakhir. Jika geng Anda kekurangan pemimpin, memilih pejuang pada dasarnya adalah tiket Anda menuju grup. Kekurangannya juga terlihat jelas. Pembentukannya lambat, dan biaya awalnya tinggi. Dibutuhkan lebih banyak sumber daya untuk memperkuat pedang dan perisai satu tangan. Efisiensi membersihkan monster di tahap awal disingkirkan oleh dua profesi lainnya. Saat bermain solo dan melakukan penggilingan harian, Anda akan menemukan bahwa rekan satu tim Anda telah menyelesaikan dua putaran, dan Anda masih level A untuk mengisi kembali monster. Pengalamannya memang rata-rata.
Mage inilah yang saat ini saya rekomendasikan untuk para newbie dapatkan secara langsung. Tentu saja, efektivitas biaya dari konfigurasi ini sangat tinggi. Sumbu keterampilan grup AOE sangat padat. Efisiensi AFK untuk menelurkan monster adalah yang pertama di antara ketiga profesi tersebut. Jika mencapai peringkat kekuatan tempur beberapa hari sebelum zona dibuka, mage pasti akan mendapat untung. Di PVP, kelemahan tubuh mage akan semakin besar, namun selama kamu mau menarik dan memblokir radius skill 35 kaki, bola salju akan terus bergulir, dan damage burstnya sama sekali tidak masuk akal. Bukan lelucon bahwa serangkaian gerakan kombo dapat menghabisi prajurit lain dengan perlengkapan yang sama ketika kekuatan tempur mereka berada pada level yang sama.
Pemanah diperuntukkan bagi pemain yang pandai bermain dan mau beroperasi. Keuntungannya terletak pada output yang berkelanjutan dan pendapatan yang kritis. Total damage yang diberikan oleh BOSS hampir dapat menstabilkan para mage dalam pertarungan jangka panjang. Namun kekurangannya adalah pertahanannya lemah, dan akan sangat memalukan jika terkena serangan jarak dekat. Perlu sering dipindahkan untuk menghindari kerusakan, dan persyaratan pengoperasian ponsel relatif tinggi. Jika Anda terbiasa mengandalkan operasi dan reaksi, dan ingin bermain dengan perbedaan yang jelas antara pemain master dan pemain biasa, archer adalah pilihan yang paling cocok.
Saran saya untuk jalur pengembangannya begini: nol kripton atau kripton sangat sedikit, cari saja mage, jangan terlalu memikirkan dana kartu bulanan, konsentrasikan sumber daya berlian untuk penguatan senjata, dan ambil jalur memaksimalkan output. Pemain di Krypton dapat memilih prajurit. Setelah menambahkan permata dan level prasasti, dominasinya akan menjadi semakin jelas. Sedangkan untuk pemanah, setidaknya harus ada tim tetap yang bersedia menunggu Anda berlatih operasi dan beradaptasi dengan nuansa sebelum mempertimbangkannya. Kalau tidak, di tahap awal solo, sangat mudah mengalami gangguan mental saat bermain.
Ada hal lain yang mungkin tidak Anda sadari. Arah cabang dari sistem pengalihan pekerjaan juga akan mempengaruhi arah pertumbuhan selanjutnya. Saya akan membuka postingan baru untuk menghitungnya secara terpisah setelah versi resmi diperbarui. Mari kita mulai dari sini. Analisis di atas didasarkan pada versi lingkungan, didukung oleh data pengukuran aktual dalam kelompok geng. Singkatnya, tidak ada jawaban mutlak dalam memilih karier, yang ada hanyalah apakah karier tersebut sesuai dengan perencanaan investasi dan kebiasaan operasional Anda. Sesuai aturan lama, di area komentar, Anda dapat melaporkan pakaian dan pakaian distrik Anda, dll., dan menjawab pertanyaan secara online.