图片
Sejujurnya, saat Anda membuka toko aplikasi sekarang, layarnya penuh dengan gambar kartu dua dimensi dan pertarungan otomatis. Sangat sulit untuk menemukan permainan menembak penerbangan yang hanya mengandalkan pengoperasian. Walaupun game Air Crisis dibuat oleh perusahaan kecil, namun energi hard-core-nya benar-benar membuat orang tua seperti saya merasa sedikit emosional. Tidak ada yang mewah dalam gameplaynya, yang ada hanyalah menghindari, menembak, dan mengambil alat peraga untuk ditingkatkan. Semuanya lancar dan lancar setelah diatur. Itu mengingatkan saya pada malam-malam ketika saya bersembunyi di tempat tidur menggunakan keyboard untuk memainkan guntur dan kilat.
Bukan bermaksud menyombongkan diri, namun yang paling membuat saya terkesan dari game ini adalah ritme pertarungannya. Pesawat musuh yang berbeda memiliki tingkat perlindungan yang berbeda pula. Anda tidak bisa begitu saja menembak tanpa berpikir. Anda harus belajar mengamati, memprediksi, dan menemukan peluang. Gameplay yang membutuhkan penggunaan otak dan kecepatan tangan seperti ini merupakan angin segar di pasar game seluler saat ini di mana "pertempuran otomatis + sapuan satu klik" telah menjadi populer. Kadang-kadang kecepatan reaksi saya yang berusia 30 tahun tidak dapat mengimbanginya, dan saya diajari untuk meragukan kehidupan karena rentetan serangan tersebut, tetapi semakin saya frustrasi, semakin besar keberanian yang saya peroleh. Seperti inilah seharusnya sebuah permainan.
Kalau soal tren pengembangan game mobile, saya memang punya ide sendiri. Apa yang dapat dilihat dengan mata telanjang dalam dua tahun terakhir adalah bahwa game seluler berskala besar semakin banyak yang mengarah ke "krypton berat dan hati yang berat", dan produsen sangat ingin membagi semua gameplay menjadi poin pembayaran. Namun, game murni seperti Air Crisis yang dapat dibeli atau diunduh secara gratis sudah menjadi spesies langka. Ini tidak berarti bahwa semua permainan monetisasi itu buruk, tetapi ketika seluruh pasar menyatu ke satu arah, pemain memiliki lebih sedikit pilihan. Banyak teman di sekitar saya yang mulai bosan dengan gameplay "gaya kantor" yang online setiap hari untuk menjernihkan energi dan melakukan tugas sehari-hari. Sebaliknya, mereka rela meluangkan waktu untuk memainkan beberapa putaran permainan menembak yang sederhana dan apik tersebut.
Xinmang Digital yang mengembangkan Air Crisis mungkin kalah bersaing dengan pabrikan besar tersebut dalam hal teknologi, namun patut mendapat pujian karena mampu melakukan tugasnya dengan baik dalam gameplay itu sendiri. Saya telah bermain sejak era Symbian, dan saya secara pribadi telah menyaksikan evolusi game seluler dari kualitas piksel menjadi mahakarya 3D, dan dari permainan level pemain tunggal hingga kompetisi sosial, namun fundamentalnya tidak berubah - game yang bagus selalu memungkinkan Anda melupakan waktu dan menikmati tantangan sepenuhnya. Meskipun Air Crisis bukanlah mahakarya level 3A, pengembalian ke sikap semula seperti inilah yang paling langka di pasar game seluler saat ini.
Tentu saja, bukan berarti game ini tanpa kesalahan. Kualitas gambar dan efek suara dianggap belum sempurna saat ini, dan desain levelnya tidak mengejutkan. Namun bagi pihak yang sentimental, bisa menemukan kebahagiaan yang sederhana dan langsung itu sudah sepadan dengan harga tiket masuknya. Pemain tua yang berusia di atas 40 tahun mungkin melewatkannya, dan pemain yang lebih muda mungkin menganggapnya kuno, tapi lalu kenapa? Ini permainan, bersenang-senanglah.
Terakhir, di era 648 yang sering terjadi ini, jarang sekali kita menjumpai game yang mengandalkan teknologi dan tidak terlalu agresif. Saya berharap para pengembang Xinmang Digital dapat bertahan, dan saya juga berharap pasar game mobile akan memiliki lebih banyak karya murni hard-core seperti ini. Orang-orang lama tahu semuanya, tapi saat ini, semakin sedikit tim yang bisa menenangkan dan menyempurnakan gameplay.
Tanpa basa-basi lagi, saya akan memulai babak berikutnya. Gelombang musuh ini agak sulit dihadapi 🔥🕹️