图片
Saya baru saja membaca pengumuman pembaruan versi ini. Sejujurnya, reaksi pertama saya adalah membuka postingan untuk mengobrol. Meskipun game ini biasanya berfokus pada plot dan pengembangan, mode pertarungan pedang PVP di akademi dan game pengadilan sebenarnya selalu menyembunyikan inti kompetitif yang dalam. Di permukaan, perubahan ini merupakan penyesuaian numerik, namun sebenarnya akan mempengaruhi pemikiran BP dan logika alokasi sumber daya di seluruh lingkungan.
Izinkan saya berbicara tentang hal yang paling mengkhawatirkan saya: Kali ini, ritme siklus kemarahan beberapa selebriti telah diubah. Gaya bermain di jajaran mainstream sebelumnya yang mengandalkan gerakan pamungkas berfrekuensi tinggi untuk menekannya kini jelas telah mengurangi kecepatan startupnya. Yang paham harus paham kalau ini seperti berkurangnya efisiensi seorang Jungler kuat di KPL. Tampaknya ini hanya penyesuaian digital, tetapi secara langsung menyebabkan ritme awal melambat, memaksa tim untuk mendesain ulang rute invasi. Memasukkannya ke Hua Yishan berarti Anda harus mempertimbangkan kembali apakah akan mengendalikan amarah terlebih dahulu atau melakukan serangan balik nanti. Posisi karakter di awal dan distribusi kemarahan Xuan Lianyin harus diubah.
Lalu ada lingkungan hidup dengan karakter defensif. Versi ini memberikan beberapa baris depan mekanisme pengurangan kerusakan tambahan, tetapi dengan mengorbankan serangan dasar dari posisi keluaran. Saya memperkirakan struktur yang lebih fokus pada peperangan gesekan akan menjadi populer di masa depan, mirip dengan pendekatan LPL yang menunda pertarungan tim di tahap akhir. Namun masalahnya adalah efisiensi mendapatkan kemarahan dalam versi saat ini membatasi manfaat setelah jumlah putaran diperpanjang, sehingga menyulitkan kedua belah pihak. Perencana jelas ingin menekan bola salju, tetapi tidak ingin melihat situasi kandung kemih. Titik keseimbangan ini sebenarnya cukup sulit dicapai.
Yang lebih saya perhatikan secara pribadi adalah pengerjaan ulang skill karakter yang tidak populer di versi baru. Di permukaan, nilainya tidak berubah, namun kondisi pemicuan efeknya telah berubah, dari "menerima kerusakan fatal" menjadi "terpicu secara otomatis di akhir ronde". Jika perubahan ini dimasukkan ke dalam konteks e-sports, maka sama saja dengan mengubah “pendukung pengganti” yang hanya bisa dikalahkan secara pasif menjadi “inti fungsional” yang dapat mengganggu siklus skill lawan. Saya telah mencoba beberapa lineup dengannya sekarang. Meskipun belum terlalu stabil, namun dapat menghasilkan perubahan operasional yang belum pernah terlihat sebelumnya.
Tentu saja saya tetap harus bersikap adil. Hal yang paling ditakuti dari pembaruan versi adalah koreksi berlebihan, terutama untuk game pengembangan. Sumber daya yang diinvestasikan oleh pemain tidak dapat diisi ulang dalam satu atau dua hari. Jika perubahan ini membuat sistem tertentu benar-benar tidak dapat dimainkan, maka dampak buruk terhadap lingkungan persaingan akan lebih besar daripada sekadar melampaui standar. Saya berharap kita dapat melihat penyesuaian keseimbangan yang ditargetkan sesegera mungkin di masa depan, dan jangan biarkan versi baru mengubah hal tersebut begitu saja.
Terakhir, mari kita bicara tentang ritme adaptasi saya sendiri. Dalam dua hari terakhir, saya telah menyesuaikan kembali peralatan dan empat keterampilan para selebriti. Gagasan sebelumnya tentang serangan yang tidak ada artinya pasti tidak ada gunanya. Sekarang saya harus mempertimbangkan bobot istilah kecepatan dan istilah pengurangan kerusakan. Meskipun membuat frustrasi, ini adalah kesenangan dari permainan kompetitif. Ketika versinya berubah, setiap orang harus memulai dari awal untuk mempelajari solusinya. Saya sudah mencoba beberapa permainan di kompetisi akademi. Permainan ofensif dan defensif di lingkungan baru memang lebih haus informasi. Saya berharap dapat mengembangkan lebih banyak rutinitas di masa depan.
Jika Anda juga sedang naik level pedang, atau memiliki pemahaman sendiri tentang pembaruan ini, silakan datang ke area komentar untuk mengobrol. Lagi pula, jawaban versi tidak pernah diputuskan oleh perencana, melainkan diketik oleh semua orang 😎