
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game ini sepertinya adalah game kenangan masa kecil biasa-biasa saja, namun daya saing dan keseimbangan setelah revisi sebenarnya memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Terutama fitur utamanya "sangat meningkatkan kemungkinan tumbukan bidak catur", yang dapat dikatakan sebagai mekanisme eukariotik dari keseluruhan permainan jika dilihat dalam lingkungan saat ini. 🎲
Sebelum berbicara tentang keseimbangan, kita perlu membahas logika yang mendasari permainan ini. Versi asli Ludo adalah tentang melempar dadu, lepas landas, dan bergerak di sekitar grid, tetapi versi itu pada dasarnya berarti setiap orang berlari dengan caranya sendiri, dan pada dasarnya tidak ada interaksi kecuali menginjak Anda untuk pulang. Versi Ludo ini berbeda. Tata letak papan telah didesain ulang, petanya lebih ringkas, terdapat lebih banyak feri dan jalan pintas, dan yang terpenting, kepadatan titik pemicu tabrakan jaringan telah meningkat secara signifikan. Situasi apa yang menyebabkan hal ini?
Intensitas laning awal sangat tinggi.
Terburu-buru take off di awal sama saja dengan terburu-buru ke lini tengah di KPL. Siapa pun yang pertama-tama menarik kedua bidak dari pangkalan akan memiliki kendali atas garis dan dapat terjebak di jalur yang harus Anda ambil untuk lepas landas, menunggu untuk mengenai Anda. Kemungkinan pelemparan angka enam pada dadu versi ini masih sangat misterius, namun sebaliknya, keacakan inilah yang memperburuk permainan "stop loss" di jangka menengah. Anda tidak bertaruh pada apa yang akan keluar di lain waktu, tetapi Anda mempertimbangkan apakah akan mempertahankan catur besar atau menjual catur kecil di gelombang ini. Peluang bagi pihak yang dirugikan adalah bidak Anda yang terlempar kembali ke pangkalan akan lepas landas lagi, yang akan membawa babak variabel baru. Ini adalah mekanisme comeback yang khas.
Mari kita bicara tentang keseimbangan. Dalam lingkungan saat ini, titik spawn peta di posisi 4 dan posisi 1 memiliki kelebihan dan kekurangan yang berurutan. Mereka yang berada di belakang bisa mendapatkan keuntungan dari rute pemain di depan pada tahap awal, namun pada tahap selanjutnya, biaya untuk kembali ke titik awal menjadi lebih rendah karena semua orang berkerumun di dekat area penentu. Sejujurnya, desain ini cukup berani. Ini secara artifisial menciptakan "periode akselerasi babak kedua" sehingga pemain yang unggul di tahap awal tidak bisa bermain bola salju tanpa berpikir. Ini seperti mekanisme Dragon Soul di LOL. Anda harus mengendalikan sumber daya, bukan hanya bertani perekonomian.
Namun, versi saat ini juga memiliki masalah persaingan yang relatif besar: posisi lahir bidak catur warna tertentu dan jalur akhir menuju area pendaratan dapat dengan mudah membentuk garis lurus di tepi peta tertentu. Selama seseorang memblokir jaringan tengah, sisanya pada dasarnya tidak berguna dan tidak bisa keluar. Adanya posisi tak terkalahkan seperti ini akan membuat beberapa permainan menjadi "melihat siapa yang bisa merebut posisi itu terlebih dahulu". Ini sedikit keluar dari permainan teknis dan bergantung pada keberuntungan. Saya berharap versi ini dapat sedikit menyesuaikan penentuan tabrakan di sini, atau menambahkan rute memutar, jika tidak, tingkat BP posisi ini akan menjadi 100%. 🚩
Terakhir, mari kita bicara tentang ritme. Versi ini jelas ingin mempersingkat waktu permainan menjadi kurang dari sepuluh hingga lima belas menit. Meningkatnya tabrakan telah menyebabkan lebih banyak permainan akhir, dan permainan akhir adalah landasan untuk bangkitnya kembali. Anda melihat berada tiga pesawat di depan, tetapi kemudian terjadi perkelahian, dan mentalitas Anda meledak. Dari sudut pandang e-sports, sistem high-random + high-collision ini sebenarnya lebih cocok dibandingkan catur terbang tradisional untuk kompetisi kasual dengan sistem kompetisi online. Kenikmatannya terletak pada kenyataan bahwa Anda tidak pernah tahu apakah akan ada operasi tingkat dewa "satu hingga tiga" di tangan berikutnya. 😂
Secara umum, gelombang catur ini telah meningkatkan kenangan masa kecil menjadi "pengalaman bermain game versi keluarga". Jika urutan poin kelahiran dapat diseimbangkan di masa depan dan posisi yang sepenuhnya tidak dapat dipecahkan dapat dikurangi, ia memiliki peluang nyata untuk berubah dari artefak pengumpul teman menjadi papan catur ringan dengan efek program. Disarankan untuk mencobanya, terutama bagi yang ingin "membunuhnya" setelah tersiksa oleh versinya. 🛫