
Dari bermain di era Saipan hingga sekarang, saya telah menyaksikan sendiri game mobile berevolusi dari ular menjadi open world. Pada saat itu, layar ponsel masih sangat kecil sehingga kotak pikselnya sangat nyaman untuk dipindahkan. Pemodelan 3D dan efek khusus cahaya dan bayangan saat ini seperti film fiksi ilmiah pada masa itu. Tapi sejujurnya, gambarannya menjadi semakin halus, yang membuat orang sedikit merindukan kebahagiaan "sederhana" - tapi ini tidak berarti saya tidak menerima hal-hal baru, itu hanya desahan lega.
Berbicara kembali ke "Mortal Flying Sword", yang paling membuatku terkesan bukanlah gambarnya, tapi ketulusannya yang "malas". Menggantung untuk menelurkan monster, pencarian jalan otomatis, dan penghasilan offline, ini akan dimarahi sepuluh tahun yang lalu, "Apakah ini yang disebut permainan?" Namun kini semua orang sibuk bekerja, siapa yang masih punya tenaga untuk begadang semalaman seperti saat masih muda? 😌 Gameplay idle memungkinkan orang mengeluarkan ponselnya untuk melihat-lihat, menyimpan perlengkapannya, dan melihat apakah karakternya menjadi lebih kuat saat dalam perjalanan atau istirahat makan siang. Perasaan "persahabatan ringan" inilah yang menurut saya sedang menjadi tren saat ini dalam game seluler.
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi diskon 0,1% dari game ini untuk memberikan kartu isi ulang, terus terang, adalah cara bagi pemain sipil untuk bertahan hidup. Dulu, saat kami bermain game online, kami akan menjadi latar belakang orang-orang besar tanpa membayar sepeser pun. Sekarang, produsen menggunakan tipu muslihat semacam ini untuk menarik pengguna, yang sebenarnya mencerminkan involusi industri - semua orang ingin mempertahankan orang, jadi mereka harus menurunkan martabat mereka. Miru Games tampaknya "kehilangan uang", tetapi kenyataannya telah melampaui ambang pembayaran, memungkinkan lebih banyak orang untuk mencobanya terlebih dahulu.
Mari kita bicara tentang gameplay. Transformasi jiwa dan terobosan keabadian mungkin terdengar mewah, namun nyatanya intinya masih sederhana. Namun hal hebatnya adalah ia mengemas "penggesekan" dengan cara yang mewah: tunggangan, hewan peliharaan, lingkaran sihir, salinan teman peri, semuanya diatur untuk Anda. Terutama dungeon Immortal Couple, dimana kamu bisa bermain dengan teman-teman Tao yang kamu temui di dalam game, rasanya seperti bermain "Diablo 2" online di warnet. Meskipun interaksi sosial online telah memudar, hubungan yang lemah seperti ini membuat stres orang berkurang.
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa jenis permainan ini "rendah", tetapi menurut saya akhir dari permainan seluler bukanlah mahakarya 3A, tetapi kebanyakan orang awam dapat menemukan sedikit fantasi di waktu luang mereka. Seperti kalimat dalam "Mortal Flying Sword", bukankah tujuan manusia mengolah makhluk abadi hanya untuk berharap menjadi lebih kuat sedikit demi sedikit? 🧐 Saat ini, di industri, dalam hal kualitas gambar bergulir dan gameplay bergulir, menurut saya ini merupakan peningkatan untuk dapat meluncurkan "perasaan penempatan yang nyaman" ini.
Terakhir, jujur saja, untuk siapa game ini? Ini cocok untuk pemain lama seperti saya yang tidak bisa memainkan operasi hardcore tetapi tidak ingin mengucapkan selamat tinggal sepenuhnya pada game ini; ini juga cocok untuk pendatang baru yang baru mulai bermain game seluler. Jangan mengejar gangguan industri apa pun, cobalah bersikap santai dan nyaman. Jika suatu saat Anda lelah, sebaiknya Anda datang ke Bahuangli untuk nongkrong sebentar, menyaksikan manik-manik ajaib berputar, dan mendengarkan suara pedang. Ini juga merupakan semacam waktu luang. 😊