
Setelah bertahun-tahun bermain game puzzle, sejujurnya saya menjadi sedikit kebas dengan rutinitas "menemukan item + membuka kunci". Tapi "Escape Room 18 Moving Maze" tetap membuat saya memainkannya selama empat jam di sore akhir pekan, bahkan saya lupa minum air. Kesan keseluruhan dari karya puzzle yang diproduksi oleh Shenzhen Martian Interactive Entertainment ini adalah klasik namun tidak kuno, familier namun tetap mengejutkan.
Layar: 7.5/10
Hal pertama yang ingin saya puji adalah gaya seninya. Pemandangan yang dilukis dengan tangan sangat halus, apakah itu dek kapal hantu yang bobrok, kabin lembab, atau warna hijau tua terkutuk dari Wilayah Hilang, semuanya sangat imersif. Cahaya dan bayangannya juga tertangani dengan baik, dan efek goyangan cahaya lilin membuat suasana horor pas. Namun, item interaktif di beberapa adegan agak mirip dengan warna latar belakang. Ketika saya sedang mencari sesuatu, saya sering menatapnya lama, hampir curiga bahwa saya menderita presbiopia. Tentu saja, ini mungkin juga terkait dengan mata saya yang lelah, tetapi memang ada masalah pengenalan yang agak rendah.
Permainan: 8.5/10
Sebagai permainan ruang pelarian, intinya adalah pemecahan teka-teki secara alami. Game ini tidak memiliki jenis teka-teki murahan yang membuat Anda mengetuk layar secara membabi buta, melainkan merancang sejumlah besar mekanisme yang koheren secara logis dan saling terkait. Misalnya, pengoperasian jangkar, penggunaan kompas, dan penggunaan cermin untuk membiaskan cahaya guna membuka kunci pintu, semuanya membuat saya merasa bahwa IQ saya dihormati. Kurva kesulitannya juga mulus. Ini adalah pemanasan sederhana di tahap awal dan mulai membakar otak Anda di tahap tengah, tetapi tidak akan membuat Anda marah dan menghancurkan ponsel Anda. Saat macet, sistem prompt bawaan sangat membantu, dan prompt tersebut bukanlah jawaban langsung, tetapi panduan arah seperti "lihat di bawah meja", yang sangat bagus.
Selain itu, ada banyak cara untuk menggabungkan item di dalam game. Tali, kunci, dan magnet sering kali perlu digunakan bersama dengan berbagai mekanisme di tempat kejadian. Setiap langkah memiliki logika sebab akibat, dan tidak ada pengertian "gunakan demi kegunaan". Dari segi plot, meskipun setting prajurit wanita Susan bukanlah novel, dengan eksplorasi, misteri kapal hantu dan kutukan penyihir terungkap lapis demi lapis, dan dengan tambahan teks dari beberapa surat dan buku harian, kesan substitusinya sangat bagus.
Emas Krypton: 10/10
Ini harus diberi nilai penuh. Ini benar-benar gratis, tanpa pembelian dalam aplikasi, tanpa pop-up iklan, dan tanpa iklan paksa seperti “tonton video untuk mendapatkan petunjuk”. Sejujurnya, jarang sekali menemukan game puzzle lengkap dengan pengalaman pembelian murni di platform seluler, apalagi gratis. Pengembangnya bisa begitu murah hati, saya bahkan ingin berinisiatif mengklik iklan tersebut untuk menunjukkan rasa hormat saya, tetapi sayangnya mereka tidak memberi saya kesempatan.
Sosial: 5/10
Game ini adalah pengalaman murni yang berdiri sendiri, tanpa peringkat teman, tanpa sistem obrolan, dan pada dasarnya tanpa gameplay online. Bagi pemain yang suka membenamkan diri dalam memecahkan teka-teki sendirian, hal ini sebenarnya merupakan sebuah keuntungan. Namun jika Anda terbiasa mengirim pesan ke Moments untuk meminta bantuan atau melihat strategi real-time orang lain saat Anda terjebak, maka interaksi di area tersebut memang nol. Namun, untuk permainan puzzle, interaksi sosial bukanlah fokusnya. Pemikiran yang tenang adalah daya tariknya.
Peringkat keseluruhan: 8.2/10
Agar adil, "Escape Room 18 Moving Maze" tidak memiliki inovasi yang menggemparkan, tetapi ia memoles elemen klasik ruang pelarian tradisional menjadi gaya yang cukup halus. Grafiknya atmosferik, teka-tekinya logis, prosesnya memakan waktu sekitar lima hingga enam jam, dan kecepatannya kompak serta tidak menunda-nunda. Satu-satunya penyesalan adalah endingnya sedikit terburu-buru. Saya merasa pertarungan BOSS harus lebih rumit agar layak untuk dibayangi. Akibatnya, hal itu berakhir setelah beberapa mekanisme retak, meninggalkan sedikit perasaan ada urusan yang belum selesai.
Jika Anda pecinta teka-teki, atau sedang mencari game kasual yang tidak rewel dan murni menggunakan otak, saya sangat menyarankan Anda mencobanya. Itu tidak akan mengecewakanmu. 😄