图片
Halo saudara-saudara, saya Axing dari tim strategi. Awalnya, berdasarkan nama game ini, saya mengira itu hanyalah jenis musik dansa kasual. Tapi begitu saya memasuki permainan, sayangku, gaya permainannya benar-benar berbeda bagi saya - itu adalah kumpulan pahlawan super, pejuang masa depan, dan gaya TABS. Pendahuluannya juga mengatakan "perang yang kejam". Itu benar-benar gado-gado cyberpunk. Tapi apa yang kita lakukan? Itu adalah nilai numerik. Setelah memainkannya lebih dari 30 jam, saya berani mengatakan bahwa meskipun tampilan game ini keterlaluan, nilai-nilai mendasarnya sangat serius dan bahkan sedikit berbeda.
Mari kita lihat mekanisme intinya terlebih dahulu: nilai kekuatan tempur dan model alokasi pasukan.
Setiap unit dalam permainan memiliki "nilai kekuatan tempur", yang terlihat sangat metafisik, tetapi sebenarnya merupakan formula yang tepat untuk zona ofensif dan defensif. Kekuatan tempur panel = kekuatan serangan dasar x (1 + tingkat serangan kritis x kerusakan serangan kritis) x koefisien kecepatan serangan x koreksi ambang batas kesehatan. Apakah Anda memperhatikan bahwa itu tidak termasuk baju besi? Dengan kata lain, keuntungan meningkatkan volume darah di game ini jauh lebih tinggi dibandingkan mengumpulkan armor.
Data pengukuran aktual: Ketika "Prajurit Masa Depan" level penuh (HP 6500, kecepatan serangan 1.2) melawan "Infanteri Perang" dengan level yang sama (HP 3000, kecepatan serangan 0.9), output yang diharapkan per unit waktu adalah 3.7 kali lipat dari yang sebelumnya, tetapi nilai kekuatan tempur hanya ditandai dengan perbedaan 2.1 kali lipat. maksudnya itu apa? "Penghancuran kekuatan tempur" yang ditampilkan oleh sistem adalah salah, tetapi penekanan volume darah adalah nyata dalam pertarungan sebenarnya.
Strategi optimal satu: Jangan percaya takhayul tentang kekuatan tempur yang tinggi, lihat dulu ambang batas volume darah
Saya berulang kali menguji level "Reruntuhan Langit". Ketika kekuatan tempur musuh tetap di 12.000, kita dapat menggunakan tiga "Bounce Bomber" dengan 4.700 kekuatan tempur (volume darah tinggi, pergerakan mundur jauh) tanpa kerusakan apa pun. Namun, jika kita menggantinya dengan dua "Battlefield Doctors" dengan 7.000 kekuatan tempur (volume darah rendah, kecepatan serangan tinggi), kita akan mati mendadak. Alasannya adalah bahwa game ini memiliki "ambang knockdown" yang tersembunyi - jika kerusakan dari satu pukulan melebihi 30% dari volume darah maksimum, Anda akan dirobohkan. Anda tidak akan bisa bergerak saat dirobohkan dan total kerusakan akan meningkat sebesar 30%. Tidak peduli seberapa kuatnya unit dengan HP rendah, akan sangat sulit jika terkena serangan.
Jadi solusi optimalnya sudah keluar: dalam mode apa pun, berikan prioritas pada unit yang "nilai kesehatan dibagi kecepatan serangan" lebih besar dari 35% kerusakan tembakan tunggal maksimum musuh. Disebut sebagai "kondisi tidak ada pengiriman".
Strategi Optimal 2: Solusi Optimal Numerik Partai Zero Yuan
Model pengisian daya game ini adalah 0, tetapi ada sesuatu yang disebut "Quantum Shards" di dalamnya. Anda diberikan 5 buah untuk menyelesaikan level, dan setiap buah dijual di mal seharga 500. Banyak saudara mungkin berpikir bahwa tidak mungkin bermain tanpa kripton, tetapi kenyataannya perencanaan numerik meninggalkan pintu belakang yang besar: kurva pertumbuhan peningkatan prajurit meningkat secara eksponensial, tetapi pertumbuhan terkunci setelah mencapai level 20. Cara paling hemat biaya untuk menggunakannya adalah dengan menghancurkan semua fragmen ke dalam satu unit dan membawanya ke level 20, karena tidak ada "pengekangan tipe unit" dalam game ini, hanya "pengekangan jenis senjata".
Menurut pengukuranku yang sebenarnya, unit "Serum Warrior" adalah monster numerik yang tersembunyi. HP pada level penuh melebihi 10.000, dan kekuatan serangan hanya 800, namun serangannya disertai dengan kerusakan penyelesaian sebesar "5% dari HP maksimum target". Dikombinasikan dengan ambang batas volume darah yang saya sebutkan sebelumnya, ketika menyerang unit dengan volume darah tinggi, manfaat sebenarnya dari 5% ini adalah 6,2 kali kekuatan serangan panel. Umum untuk semua level, menginvestasikan prajurit serum ke level 20 tanpa berpikir panjang adalah strategi optimal.
Strategi optimal ketiga: Melewatkan animasi secara manual memiliki bonus tersembunyi
Saya tidak menyadarinya pada awalnya. "Animasi entri" di awal setiap pertempuran dalam game berdurasi sekitar 6 detik. Jika Anda mengklik layar untuk melewati detik pertama animasi, putaran serangan berikutnya akan memiliki "keuntungan penggerak pertama" - khususnya, serangan pertama Anda pasti akan menghasilkan serangan kritis dan mengabaikan 30% dari HP setara lawan. Bonus ini tidak termasuk dalam panel kekuatan tempur, namun sebenarnya dapat mengurangi 2 hingga 3 siklus serangan. Saat memainkan tingkat kesulitan tinggi, itu setara dengan 1500 poin lebih banyak kerusakan keterampilan.
Saya langsung menggunakan trik ini untuk membersihkan "Air Arena". Saya hanya membawa 1 Serum Warrior + 2 Cannon Fodder Infantry di lineup. Saya menggunakan serangan pertama untuk membunuh barisan belakang lawan secara instan, dan tingkat kemenangan meningkat dari 61% menjadi 88%. Jadi jangan terganggu dengan animasinya, lakukan saja sesuai kebutuhan.
Terakhir, mari kita rangkum kesimpulan numeriknya: kecepatan serangan tidak ada gunanya, volume darah penting; panel kekuatan tempur itu palsu, dan ambang batas knockdown adalah kebenaran; solusi optimal bagi Partai Zero Yuan adalah memusatkan sumber daya pada masing-masing prajurit, dan tidak bermain-main dengan keseimbangan; ingatlah untuk melompat dalam hitungan detik untuk animasi pembuka.
Game ini terlihat seperti lelucon, tetapi kerangka numeriknya secara tak terduga dapat mengukir ruang strategis.Tapi serius, pengembang Beijing Pocket Easy Game, bisakah Anda mengubah namanya menjadi "Numerical Jump"? Oke, saya akan menggiling pecahan untuk Serum Warrior. Jika Anda mempunyai pendapat berbeda, sampai jumpa di kolom komentar. 📊💪