
Baru-baru ini saya melihat "Western Storm" dibicarakan di bagian kencan selfie. Sebagai reviewer lama yang telah terlibat dalam MMO sepanjang tahun, saya datang untuk ikut bersenang-senang. Sejujurnya, saya sangat memperhatikan game ini sejak pertama kali keluar. Lagipula, nama merek "Yiyi Chunqiu" masih memiliki bobot tertentu di era game PC dalam negeri, tapi versi selulernya... emmm, bagaimana mengatakannya, itu populer, tetapi lebih cepat dingin, yang bahkan membuat saya merasa itu tidak terlalu keren.
Mari kita bicara tentang grafisnya terlebih dahulu. Lihat saja gambar promosinya, memang gurun ala Barat, kota kuno, dan karavan unta, dan suasananya penuh. Namun setelah benar-benar memasuki gamenya, kamu akan menemukan bahwa ketepatan pemodelan karakter mungkin setingkat dengan web game tahun 2016, dan efek khusus skillnya sangat "keren", dengan polusi cahaya di seluruh layar, yang membuat matamu sakit setelah menontonnya dalam waktu lama😅. Tapi saya bukan orang yang gamblang, jadi saya bisa mentolerirnya. Bagaimanapun, inti dari MMO adalah gameplay.
Dari segi gameplay sebenarnya sangat "serakah". Tiga profesi pedang, perisai, busur dan anak panah, dan pisau, serta tiga jenis qigong es, api, dan petir, dapat dicocokkan secara bebas. Kedengarannya kebebasan itu MAX, bukan? Namun, pengalaman sebenarnya adalah: Anda memang dapat memilih keterampilan sesuka hati, tetapi keseimbangan numeriknya sedikit. Pada tahap selanjutnya, pada dasarnya Anda hanya dapat memilih keterampilan sesuai dengan Build utama, dan Anda bebas dan kesepian😑. Pengaturan konfrontasi tiga pihak yang paling menarik perhatian "pengusaha, pengawal, dan orang benar" bisa saja menciptakan ekologi PVP yang mendalam, tetapi kedalaman gameplay saja tidak cukup. Pada akhirnya, itu berubah menjadi kubu bodoh yang saling bertarung, dan menjalankan bisnis direduksi menjadi tugas sehari-hari. Rasa "permainan karavan" benar-benar hilang.
Mari kita bicara tentang emas kripton. Meski ditandai gratis, ada lebih banyak barang di mal daripada pasir di gurun. Penguatan peralatan, tatahan permata, peningkatan gunung... semuanya membutuhkan uang. Dan jika Anda ingin bermain dengan nyaman, kartu bulanan ditambah isi ulang pertama hampir diperlukan. Yang lebih keterlaluan lagi adalah BOSS di peta liar akan dikalahkan oleh Krypton dalam hitungan detik, dan pemain sipil bahkan tidak akan sempat menyentuhnya. Konfrontasi ini secara langsung berubah menjadi "konfrontasi uang-kekuatan"💰. Tidak mengherankan jika tingkat retensi anjlok di periode selanjutnya. Siapa yang ingin merasakan permainan menjadi seorang Krypton?
Aspek sosialnya lumayan bagus, sistem geng, sumpah, dan perkawinannya lengkap, dan channel chatnya cukup ramai - tapi sayangnya semuanya masih semeriah awal. Karena konten game dikonsumsi begitu cepat, hampir sebulan setelah server diluncurkan, yang tersisa dalam kehidupan sehari-hari hanyalah menutup telepon dan menggiling monster dan berdiri dalam keadaan linglung di jalan. Betapapun kayanya jejaring sosial, hal itu tidak dapat menyelamatkan rasa malu karena tidak melakukan apa pun. Saya melihat dengan mata kepala sendiri bahwa beberapa geng yang mengobrol dengan antusias berubah menjadi kelompok zombie yang "check in dan clock in" dalam beberapa hari, yang cukup menyedihkan.
Terakhir, mari kita rangkum mengapa ini gagal: inovasi dalam gameplay inti tidak mencukupi, panduan numerik terlalu banyak, pengembangan gratis tidak sesuai dengan namanya, dan konfrontasi kubu hanya dangkal. Ia ingin menarik selera semua pemain, namun akibatnya, keterampilan koki tidak dapat mengimbangi, dan hidangan yang disajikan terlihat mewah, terasa hambar, dan terlalu mahal. Selain itu, ada banyak produk pesaing MMO yang lebih matang dalam periode yang sama, dan para pemain secara alami memilih sendiri.
Berikan skor "Badai Barat":
Gambar: 6/10 (efek khusus bertumpuk, detail kasar)
Gameplay: 5/10 (kebebasan adalah gimmick, keseimbangan adalah kelemahan)
Emas Krypton: 3/10 (Sulit bermain tanpa kripton, dan sulit bermain dengan kripton)
Sosial: 6/10 (Sistem sudah lengkap, tetapi tidak dapat mempertahankan orang)
Peringkat keseluruhan: 5,5/10. Pemain yang emosional dapat mencobanya. Yang lain merekomendasikan menghemat waktu dan dompet. Saya berharap karya Youyi Chunqiu selanjutnya benar-benar dapat memasukkan "kebebasan" ke dalam tulangnya, daripada hanya menuliskannya di salinan promosi. 📝