图片
Saya ingat saat saya menggunakan Nokia N95 untuk memainkan emulator Symbian lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Saat itu belum ada tren game mobile. Hanya ada sedikit game yang bisa diinstal di ponsel. Siapa sangka pasar game mobile saat ini sudah menjadi seperti ini, dengan open world, Unreal Engine, dan gacha dua dimensi di setiap kesempatan, semuanya lebih hard-core dibandingkan game PC.
Sejujurnya, saya tidak lagi tertarik dengan sebagian besar game seluler baru. Orang-orang berusia tiga puluhan benar-benar tidak memiliki tenaga untuk mempelajari sistem numerik dan kerangka pembangunan yang rumit tersebut. Bekerja setiap hari saja sudah cukup melelahkan, bukankah bermain game hanya sekedar untuk bersantai?
Tapi "Rencana Pengembangan Pahlawan" ini benar-benar membuat mata saya berbinar.
Pertama-tama, ini adalah sesuatu dari Flounder Studio, sebuah karya pengembangan sejarah yang dirilis oleh 4399. Sejujurnya, 4399 selalu menjadi simbol memori era game browser di benak saya. Saya tidak menyangka melihat studio tua membuat produk seperti ini sekarang. Hal ini sendiri merupakan sinyal yang menarik, menunjukkan bahwa jalur game seluler dalam negeri memang sedang mengalami divergensi.
Jika berbicara tentang tren perkembangan game mobile, tren yang paling kentara dalam dua tahun terakhir ini sebenarnya adalah kembali ke "gameplay itu sendiri". Dalam beberapa tahun terakhir, semua orang memandangi tumpukan material dari pabrik-pabrik besar itu, ingin sekali memasukkan semua gameplay ke dalamnya. Apa hasilnya? Banyak orang menjadi bosan setelah bermain selama tiga bulan. 😮💨
"Rencana Pertumbuhan Pahlawan" adalah kebalikannya. Ini lebih seperti permainan pengembangan yang berdiri sendiri pada masa itu. Ini memberi Anda naskah protagonis dan memungkinkan Anda hidup di dinasti yang berbeda. Anda bisa menjadi seorang kaisar dan memerintah pemerintahan, Anda bisa berkeliling dunia dan menjadi seorang ksatria, dan Anda juga bisa menjadi pejabat terkenal dan berbicara di antara para ulama. Pergantian karakter murni dan pengalaman plot seperti ini adalah sesuatu yang semakin langka di game mobile saat ini.
Sejujurnya, favorit saya adalah permainan "historis" semacam ini. Bukan cangkang kosong yang menyebut Anda bergaya kuno hanya karena Anda mengenakan pakaian kuno. Benar-benar bisa membuat Anda merasakan jati diri dan pilihan dalam konteks era tersebut. Pemain biasa saat ini mungkin tidak memahami perasaan ini, tetapi generasi kita telah memainkan seluruh legenda Pahlawan Tiga Kerajaan dan Legenda Jin Yong, dan tentu saja kita memiliki kesan yang baik tentang jenis pekerjaan pengembangan yang menggunakan sejarah sebagai tulangnya dan gameplay sebagai dagingnya.
Dari perspektif platform, platform operasinya adalah 5.0 dan model pengisian dayanya adalah 0. Ini sangat teliti, gratis untuk dimainkan, dan tidak ada pop-up yang berlebihan. Sejujurnya, pasar game seluler saat ini beragam. Banyak perusahaan kecil hanya mengubah produknya dan melarikan diri setelah menghasilkan uang. Saya rasa patut diapresiasi karena tim lama seperti Flounder masih bisa menjaga ketenangannya hingga menghasilkan sebuah karya dengan konten yang mendalam dan latar belakang sejarah.
Selain itu, saya juga ingin menyampaikan bahwa industri game mobile kini semakin terfragmentasi dan ringan. Orang-orang lebih suka menghabiskan waktu menonton video pendek daripada berkonsentrasi bermain game. Namun selalu ada sekelompok pemain, seperti saya, yang masih berharap untuk menyimpan game di ponsel mereka agar mereka dapat bermain perlahan dan menikmatinya dengan hati-hati. "Rencana Pertumbuhan Pahlawan" hanya memenuhi kebutuhan ini. Kalau dipikir-pikir, bisa naik dan menjalankan urusan pemerintahan, pergi ke sungai dan danau, tidak perlu terburu-buru beraktivitas, tidak perlu duduk di daftar peringkat, pengalaman pembangunan yang lengkap.
Mungkin ini menjadi angin segar di era mobile game yang iterasinya begitu cepat saat ini. Cepat atau lambat, tren seluruh industri akan beralih dari menumpuk nilai numerik menjadi membandingkan kualitas gambar menjadi menceritakan kisah yang bagus dan menciptakan dunia. "Rencana Pertumbuhan Pahlawan" adalah eksperimen luar biasa dalam tren ini.
Izinkan saya akhirnya mengucapkan beberapa patah kata dari hati saya. Saya telah bermain sejak era Saipan, dan telah merasakan keseluruhan proses game mobile dari awal, dari yang sederhana hingga yang rumit. Melihat "mahakarya" ini yang seringkali berukuran beberapa gigabyte, terkadang ketika saya mengingat kembali game Java yang masing-masing berukuran puluhan KB, saya semakin merindukan kegembiraan yang murni. Saya sangat berharap akan semakin banyak lagi karya seperti "Hero Growth Plan", sehingga pemain lama seperti kami masih bisa merasakan perasaan yang sama saat pertama kali memainkan game bagus di ponsel kami. 🎮
Oke, itu saja. Saya menyarankan semua orang untuk mencobanya. Sungguh luar biasa. Adik-adik yang sudah memainkannya juga dipersilakan ngobrol tentang naskah pilihannya.