图片
Saya tidak akan menyombongkannya, tetapi sebagai seorang veteran yang telah bermain sejak era Saipan, saya telah melihat terlalu banyak apa yang disebut “game seluler 3A domestik” mencapai puncaknya segera setelah diluncurkan, dan mereka bahkan tidak repot-repot memelihara servernya tiga bulan kemudian. Tapi "Lompatan Antarbintang" ini membuat saya sedikit bingung - sebenarnya dibuat oleh Chongqing Diansou? Ini sebenarnya gratis? 😳
Mari kita bicara tentang bagian yang paling menyentuh hati saya. Tahukah Anda seri HomeWorld? Saat saya memainkan "Homeworld" di PC, perasaan memimpin armada di alam semesta yang dalam dan maju perlahan sambil mendengarkan musik latar masih tak terlupakan. Dan "Interstellar Jump" sebenarnya mendapat izin resmi dari Ratu Fiari, dan mereka adalah anggota asli tim MOD tahun itu. Ini bukan hanya membuang-buang uang untuk menggantungkan nama IP, tetapi menganggap serius perasaan para pemain veteran. Plot 300.000 kata ditambah cutscene CG berdurasi 30 menit agak "melawan tren" di era makanan cepat saji saat ini.
Namun justru “counter-trend” inilah yang membuat saya ingin berbicara tentang tren perkembangan game mobile.
Apa yang sedang ramai dibicarakan di pasar saat ini? Dunia terbuka, pengundian kartu, tugas sehari-hari, penculikan sosial. Online setiap hari sama seperti pergi bekerja. Belum lengkap rasanya jika tidak menguras tenaga para pemainnya. Sejujurnya, saya bosan dengan "pekerjaan elektronik" semacam itu dengan layar penuh titik merah dan banyak aktivitas dengan waktu terbatas. Irama "Interstellar Jump" jelas dipersiapkan untuk pemain veteran - lebih memperhatikan pengembangan armada jangka panjang dan pencocokan strategis. Pertarungan aliansi lintas server adalah pertarungan roda, bukan penghancuran kekuatan tempur yang tidak ada artinya. Yang penting adalah pembentukan pasukan dan penjadwalan sumber daya. Ribuan kapal perang bertempur secara online pada saat yang sama, dan pemandangannya benar-benar terasa seperti perang di dalam negeri.
Menurut saya, game seluler sebenarnya telah melakukan diversifikasi secara diam-diam dalam dua tahun terakhir. Di satu sisi, ada emas krypton numerik yang semakin berat, dan di sisi lain, ada karya seperti "Interstellar Jump" yang bersedia berkonsentrasi pada pandangan dunia, plot, dan gameplay hard-core. Meskipun mungkin tidak sebagus performa grafis dari pabrikan besar tersebut, namun tetap nyaman untuk dimainkan tanpa tekanan harus mengeluarkan dompet. Mode pengisian daya menunjukkan 0. Saya telah bermain selama beberapa hari dan belum dibombardir oleh paket hadiah pop-up. Hal ini sangat jarang terjadi pada game mobile dalam negeri.
Tentu saja, ini bukannya tanpa kekurangan. Misalnya, panduan pemula agak kasar, UI tidak ramah untuk pemain dengan layar ponsel kecil, dan server terkadang macet jika terlalu banyak orang. Namun mengingat ini adalah tim MOD yang bertransformasi menjadi game mobile sepuluh tahun lalu, dan bisa mencapai level ini, menurut saya patut diberi kesempatan.
Terakhir, mari kita bicara tentang sesuatu yang emosional. Saat itu, saya memainkan StarCraft versi Java di mesin Symbian, dengan hanya beberapa piksel di layar, dan saya masih bersenang-senang memainkannya. Saat ini, performa ponsel seratus kali lebih bertenaga, dan dapat membawa lebih banyak gambar dan gameplay, tetapi banyak produsen yang melupakan keseruan asli dari game tersebut. "Star Jump" mengingatkan saya pada malam itu ketika saya berulang kali mempelajari strategi instalasi paket puluhan KB. Alam semesta begitu besar, seseorang harus melihat ke arah bintang. 🌌
Jika Anda bosan memainkan kartu ganti kulit itu, Anda bisa mencoba yang ini. Bukan untuk menyombongkan diri, ini mungkin bukan yang paling sempurna, tapi ini jelas merupakan game yang paling mirip "permainan". Saya berharap fiksi ilmiah hard-core dalam negeri dapat melangkah lebih jauh ke dalam game seluler.