图片
Izinkan saya memberikan kesimpulan terlebih dahulu: Jika menurut Anda "Fall Beans Must Die" adalah game pesta kasual yang mengikuti tren IP "Follow Beans", kemungkinan besar Anda akan menghapus game tersebut dalam setengah jam pertama dan meninggalkan ulasan negatif. RPG berorientasi plot yang berdiri sendiri yang dikembangkan oleh Xiamen Weihu Network ini pada dasarnya adalah "simulator manajemen waktu" yang terselubung absurditas, atau dengan kata lain, eksperimen humor hitam tentang tujuan akhir para pekerja migran. Saya memainkan game ini selama 12 jam berturut-turut selama akhir pekan dan membuka semua bagian akhirnya. Sekarang saya akan menjelaskan mekanisme inti dan kurva keuntungan kepada Anda dengan jelas.
Dasar-dasar permainan ini cukup mudah. Anda bermain sebagai Timmy, hewan sosial yang diberitahu oleh Soul Reaper di lift bahwa dia punya waktu 15 jam lagi untuk hidup. Satu-satunya harapannya adalah kembali ke tempat tidurnya dan mati dengan damai. Kedengarannya sederhana? Namun pihak pengembang penuh dengan niat buruk dalam tujuan “mudik”. Seluruh peta adalah kota terbuka. Dibutuhkan waktu sekitar 2 jam dalam permainan untuk berjalan kaki dari perusahaan ke rumah Timmy. Namun dalam 15 jam ini, Anda akan menjumpai mantan pacar yang meminta Anda untuk kembali bersama, rekan kerja yang meminta Anda membawa dokumen, aroma wangi yang tercium dari warung pinggir jalan, dan bahkan seorang tunawisma yang mengaku mampu mengubah waktu kematian Anda. Setiap interaksi menghabiskan waktu dan mengarah ke cabang akhir yang berbeda. Di game pertama, dengan bodohnya aku mulai berbicara dengan orang-orang yang kutemui, dan akhirnya mati di bangku cadangan, dua blok jauhnya dari rumahku. Sayang sekali.
Oleh karena itu, strategi inti pertama adalah: memperjelas "jalur optimal" dan "prioritas pemicu plot" Anda. Konsumsi waktu permainan ini nyata. Setiap percakapan memakan waktu setidaknya 15 menit, dan beberapa rangkaian tugas memerlukan proses bolak-balik, yang merupakan kehilangan waktu linier murni. Tak perlu mikir untuk mengumpulkan semuanya, tidak mungkin mengumpulkan semuanya dalam satu minggu. Saran saya, prioritaskan simpul waktu jalur utama "mudik". Di dalam game, Soul Reaper akan mengikuti Anda seperti hantu, dan dialognya berisi petunjuk penting. Misalnya, di awal dia akan berkata, "Kamu bisa menghemat setengah jam dengan mengambil jalan pintas melalui taman itu." Informasi ini benar. Anda perlu memanfaatkan medan, pintu keluar kebakaran di pintu belakang perusahaan, pagar rollover di taman, dan gang-gang di jalan komersial. Pintasan tersembunyi ini dapat membantu Anda mempersingkat waktu perjalanan seminimal mungkin.
Saya menguji beberapa node di sini dan memberi Anda referensi aliran data. Abaikan NPC mana pun di awal, langsung menuju pintu darurat perusahaan, lalu ambil jalan pintas di taman. Hanya membutuhkan waktu permainan sekitar 45 menit untuk mencapai depan pintu Anda. Saat ini, sistem akan memberi tahu Anda bahwa "masih banyak waktu". Tapi ini sebenarnya jebakan, karena jika Anda langsung menuju pintu dan tidur, itu akan memicu "akhir yang hambar" yang paling umum tanpa informasi tambahan apa pun. Konten sebenarnya dari game ini tersembunyi dalam misi sampingan yang sepertinya hanya membuang-buang waktu.
Soul Reaper akan mengungkapkan dalam percakapan kedua bahwa alasan dia memberikan pemberitahuan terlebih dahulu adalah karena Timmy pernah menandatangani "perjanjian pembelian kembali waktu", yang disimpan di mesin penghancur di lantai atas perusahaan. Inilah kunci akhir sebenarnya dari plot utama. Anda harus kembali ke perusahaan, yang membutuhkan waktu. Saya sarankan kalian jangan pulang pada minggu pertama dan langsung menuju ke jalur quest ini. Proses spesifiknya adalah: pergi ke meja depan di lantai pertama perusahaan untuk memicu percakapan, Anda perlu menunggu lift selama 1 menit (waktu permainan), naik ke lantai atas dan mencari mesin penghancur kertas untuk mendapatkan potongan perjanjian, lalu pergi ke kafe sebelah untuk mencari seorang wanita tua yang mahir dalam perbaikan file. Wanita tua itu akan meminta Anda membantunya menemukan kacamata bacanya yang hilang. Gelas-gelas itu ada pada pemilik kios ikan di pasar. Pemilik kios ikan akan meminta Anda membantunya memindahkan sekotak ikan... Anda tahu, tautan demi tautan, semuanya memakan waktu.
Ini melibatkan sistem numerik inti dari permainan ini – nilai emosional. Berinteraksi dengan NPC, terutama membantu tugas, akan mengumpulkan poin "pahala", yang secara implisit merupakan kesukaan Anda. Poin ini tidak akan ditampilkan secara visual, namun akan mempengaruhi hasilnya. Saat Anda membantu pemilik kios ikan memindahkan ikan, wanita tua itu akan memberi tahu Anda sebuah rahasia: lift sebenarnya adalah level yang diatur oleh Soul Reaper. Ini hanya terbuka ke "minus lantai pertama" selama jangka waktu tertentu. Ada mesin waktu di sana yang memungkinkan Anda kembali ke 15 menit.Informasi ini terlalu penting, yang berarti jika Anda membuat kesalahan dalam rantai tugas sebelumnya dan membuang terlalu banyak waktu, Anda dapat memperbaikinya dengan kembali melalui mesin waktu, tetapi kerugiannya adalah Anda akan kehilangan poin "pahala" yang diperoleh selama periode tersebut.
Saya sarankan Anda mengikuti langkah ini: langsung ke lantai atas perusahaan untuk mendapatkan potongan perjanjian di awal. Jangan berbicara omong kosong kepada siapa pun selama proses ini. Ini akan memakan waktu sekitar 2 jam. Lalu turun ke bawah untuk mencari wanita tua itu. Cabangnya diperlukan karena dialah satu-satunya yang dapat memperbaiki file tersebut. Saat menjalankan tugas, saya mengambil tugas sebagai pemilik kios ikan di pasar dan NPC di toko obat. Karena semua tugas mereka berada di area yang sama, biaya waktu dapat diminimalkan dengan menggabungkannya. Terakhir, perbaiki perjanjian dan kembali ke lift. Pada saat ini, Anda akan memicu cabang akhir "Silent Truth".
Model pengisian daya adalah pembelian satu mesin, tanpa pembelian dalam aplikasi, yang menurut saya sangat teliti. Proses permainan memakan waktu sekitar 6 hingga 8 jam. Jika kamu mengejar full ending dan mencoba setiap baris dari setiap NPC seperti saya, itu akan memakan waktu sekitar 15 jam. Gaya lukisannya pixelated, tapi ternyata musiknya bagus, apalagi soundtrack larut malam yang dipadukan dengan suasana "kamu tidak boleh pulang apa pun yang terjadi", benar-benar bisa membuat orang lengah.
Beberapa orang mungkin bertanya apakah game ini layak dibeli. Begini saja, jika Anda muak dengan kesulitan-kesulitan "berbasis jiwa" yang menjijikkan demi menjadi menjijikkan, dan tidak ingin memainkan teka-teki tunjuk-dan-klik yang terlalu bodoh, "Fall Beans Must Die" sangat akurat dalam "membuat Anda merasa tidak berdaya tetapi ironis". Hal ini tidak mengajari Anda cara hidup, namun menanyakan kepada pekerja, apakah tempat tidur yang Anda coba dapatkan kembali dengan susah payah, benar-benar sepadan? Oke, datanya sudah semua di atas, Anda bisa menimbangnya sendiri. Saya akan mencoba melihat apakah saya bisa tidur di kantor dengan bug.