
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game ini bukanlah jenis game yang memukau pada pandangan pertama, tetapi jika Anda menyukai kombinasi “perkembangan lambat + pemijahan monster gelap”, ini benar-benar dapat membuat Anda tetap tenang dan bermain untuk sementara waktu. Saya memberikannya 7,5 poin, yang termasuk dalam kategori "fitur tetapi kekurangan yang jelas".
Dalam hal grafis, gaya keseluruhannya gelap dan realistis, dan detail adegannya rata-rata dan di atas rata-rata di antara game seluler serupa. Transformasi Kota Aven dari bobrok menjadi terang benderang memberikan kesan pencapaian, dan terbukanya reruntuhan misterius juga meningkatkan keinginan untuk menjelajah. Namun, gambar dan pemodelan karakternya agak ketinggalan jaman, dan beberapa efek khusus adalah "polusi cahaya", yang membuat mata sedikit lelah saat memunculkan monster.
Gameplaynya menjadi sorotan inti dan juga poin kontroversial. Di satu sisi, kombinasi simulasi konstruksi dan pertarungan RPG lebih natural. Anda tidak sembarangan mendorong peta, tetapi Anda benar-benar harus meningkatkan bangunan dan mengatur para pahlawan untuk berperang. Sistem pengembangan karakternya kaya. Setiap karakter memiliki latar belakang cerita dan posisi keterampilan yang berbeda, dan kombinasinya sangat mendalam. Di sisi lain, langkahnya lambat, sumber daya tertahan di tahap awal, dan hampir tidak mungkin membuat prototipe dengan cepat. Ini akan menjadi sedikit penjara bagi pemain yang menyukai pertempuran yang menyegarkan.
Dari segi uang, game ini saat ini gratis untuk diunduh, dan pembelian dalam aplikasi sebagian besar berupa alat peraga akselerasi dan materi lanjutan. Sejujurnya, Anda bisa bermain tanpa mengeluarkan uang, tetapi jika Anda ingin membesarkan beberapa karakter utama lagi di tahap selanjutnya, biaya waktu akan berlipat ganda. Untungnya tidak ada sistem paksaan seperti VIP wajib. Perbedaan antara warga sipil dan kripton sebagian besar sedang berlangsung. Mereka akan dihancurkan di arena, tapi konten PVE relatif ramah.
Aspek sosial relatif lemah. Meskipun terdapat fungsi guild dan tim, rasa partisipasi sebenarnya tidak kuat, dan seringkali masih merupakan pengembangan yang berdiri sendiri. Hadiah dalam salinan guild rata-rata, dan saluran obrolan juga sepi. Sangat cocok untuk permainan yang berdiri sendiri, dan jangan mengharapkan pengalaman sosial berskala besar.
Terakhir, mari kita bicara tentang pro dan kontra. Keuntungannya adalah temanya dapat dikenali, siklus konstruksi + pertarungan mudah dilakukan, dan pengembangan karakter memiliki rasa strategi. Kerugiannya adalah pengoptimalannya rata-rata, terkadang terhenti, sangat berulang pada tahap selanjutnya, dan plot memiliki rasa kehadiran yang rendah. Sangat mudah untuk melupakan apa yang Anda hidupkan kembali setelah bermain. Singkatnya, jika Anda bisa menerima gaya lukisan yang lambat dan gelap, Anda bisa mencobanya; jika Anda mencari langkah cepat dan interaksi sosial yang kuat, disarankan untuk mempertimbangkannya lagi.