图片
Saya baru saja menyelesaikan babak penyisihan grup Kejuaraan Dunia dan menindaklanjuti beberapa pertandingan musim reguler KPL. Sejujurnya, saya sedikit lelah. Pengoperasian berbasis rutin dan ritme perubahan garis yang stabil. Setelah menonton terlalu banyak, Anda benar-benar perlu mengubah selera Anda. Seorang teman merekomendasikan game simulasi bertahan hidup berjudul "Akselerasi Gila dalam Akselerasi Semua Orang". Awalnya dimaksudkan untuk menghabiskan waktu, tapi ternyata sedikit membuat ketagihan. Hari ini saya ingin berbicara dengan teman-teman saya di forum. Jika genre simulasi survival juga diubah menjadi ajang e-sports, apakah akan lebih seru dibandingkan beberapa proyek populer saat ini?
Mari kita bicara tentang game itu sendiri terlebih dahulu. Anda bermain sebagai keluarga semut yang harus mencari makanan, menghindari musuh alami, dan bertahan dalam cuaca buruk. Tidak ada tutorial pemula yang mengajari Anda cara mengoperasikannya, dan Anda harus memikirkan sendiri aturan untuk bertahan hidup. Konfrontasi asimetris alami ini sebenarnya sejalan dengan dua dimensi inti yang dikejar oleh permainan kompetitif saat ini: bobot pengambilan keputusan dan kemampuan beradaptasi. Anda dapat menghitung langkah dan titik penyegaran sumber daya, tetapi Anda tidak dapat menghitung ke mana kepik akan terbang pada detik berikutnya. Logika ini sebenarnya sama dengan menebak BP pelatih lawan di BO7.
Menurut saya gameplay survival seperti ini sangat perlu untuk dimasukkan ke dalam game. Ini memiliki perbedaan yang menarik dari MOBA tradisional: garis waktunya bukanlah bola salju yang berkembang secara linier, tetapi ritme setiap permainan sangat berbeda. Mungkin ada comeback yang putus asa dalam permainan, atau mungkin ditekan dari awal tanpa peluang. Inilah alasan mengapa banyak klip video e-sports semakin pendek. Yang ingin disaksikan penonton bukanlah eksekusi mekanisnya, melainkan ketegangan karena bisa tumbang kapan saja namun tetap bertahan dalam situasi putus asa.
Selain itu, saya ingin berbicara tentang keseimbangan permainan. Saat ini, ada banyak ruang untuk pemilihan dan pencocokan keterampilan Sarang Semut. Tim dengan gaya berbeda harus bisa memainkan sistem taktis yang benar-benar berbeda. Sama seperti King of Glory versi saat ini, ada orang yang bermain secara paksa memulai tim dan menarik barisan. Jika Ant Survival benar-benar memperkenalkan mode 5V5 di masa depan, pasti akan ada faksi yang menyukai gaya operasi dan mencuri, gaya konfrontasi dan penindasan, dll. Jika keseimbangan dilakukan dengan baik, pengalaman menonton akan kaya.
Omong-omong, game ini berjalan pada platform 5.0, yang mungkin tidak kompatibel dengan semua ponsel, tetapi pengembangnya adalah Beijing Lejielun Technology, dan dengan sumber daya teknis di belakangnya, pengoptimalan selanjutnya harus dapat mengimbangi. Model pengisian daya saat ini adalah streaming zero-yuan, dan ambang batasnya memang bersahabat, cocok untuk pemain seperti kita yang gatal-gatal saat menonton pertandingan.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang pendapat saya. Selera penonton e-sports berubah. Era yang hanya melihat keterampilan pahlawan dan operasi pertarungan tim bukanlah masa lalu, tetapi semua orang lebih suka menonton "ketidakpastian" dan "pemikiran angin sakal". Jika topik kelangsungan hidup semut benar-benar diprofesionalkan dan dijadikan acara permanen, menurut saya tidak akan kalah menghibur dibandingkan KPL. Tentu saja ini hanya imajinasi saya sebagai pengamat. Menurut Anda, apakah jika simulasi bertahan hidup masuk ke dalam e-sports, apakah akan menjadi kuda hitam, atau terpaksa berhenti jika tidak terbiasa? Ngobrol di kolom komentar. 🕹️🐜