
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Game ini bukanlah jenis game kasual di mana Anda mengklik layar tanpa berpikir. Ini menguji kemampuan penjadwalan Anda dalam keadaan multi-tasking. Jika Anda pernah memainkan game keras seperti Flight Simulator atau Kerbal, Anda akan memulainya dengan cepat. Namun jika Anda pemula yang tertarik dengan tema kapal induk, jangan panik. Artikel ini akan menguraikan mekanisme yang tidak dijelaskan dengan jelas dalam game dan menunjukkannya kepada Anda.
Mengenai lepas landas dan mendaratnya pesawat, ini adalah operasi inti dari keseluruhan permainan, dan juga merupakan tempat di mana kemungkinan besar para pemula akan terguling. Ketika pesawat mendarat, jalurnya harus sejajar dengan sudut dek kapal induk. Jika sudutnya menyimpang lebih dari lima derajat, maka akan langsung berputar, sehingga membuang-buang waktu di seluruh rantai misi. Saran saya adalah jangan mengejar pesawat dalam gambar dan menyentak sudut pandangnya, tetapi fokuslah pada dua garis cahaya pemandu di ujung dek dan biarkan hidung pesawat menekan garis tersebut. Dalam hal kontrol kecepatan, kecepatan pendekatan dijaga sedikit di atas nilai referensi yang diminta oleh permainan, sekitar 5% lebih banyak, karena aliran udara dan guncangan kapal induk itu sendiri akan membuat kecepatan pendaratan sebenarnya lebih rendah dari kecepatan permukaan. Rem kecepatan tidak perlu dibuka sepenuhnya selama tahap pendekatan. Lebih mudah untuk mengaitkan kawat penahan secara akurat ketika pesawat melewati garis tengah kapal induk sebelum melambat dengan kecepatan penuh.
Dalam hal manajemen, kita harus mengembangkan kebiasaan batching. Jangan lepaskan semua pesawat di hanggar sekaligus, kecuali jika itu adalah misi pemusnahan murni yang membutuhkan hasil yang ekstrim. Dalam proses misi normal, formasi empat mesin dibagi menjadi dua gelombang. Gelombang pertama bertugas membersihkan pertahanan udara luar, dan gelombang kedua langsung menuju lingkaran dalam untuk menjatuhkan bom. Hal ini memastikan selalu ada pemadaman kebakaran di bandara, dan jadwal lepas landas dan mendarat di dek Anda tidak akan padat. Ada setting tersembunyi di dalam game ini, yaitu memiliki lebih dari tiga pesawat yang standby di dek pada saat yang bersamaan akan sangat mengurangi efisiensi transportasi, termasuk kecepatan pengisian bahan bakar dan memuat bom, sehingga dek harus selalu bersih dari dua hingga tiga tempat parkir.
Kalau soal memprioritaskan tugas militer, kebiasaan pribadi saya adalah melihat ramalan cuaca terlebih dahulu. Ya, game ini memiliki sistem cuaca, dan dampaknya sangat besar. Kabut tebal akan mengurangi jarak pandang dan keakuratan pengiriman bom akan berkurang secara signifikan. Saat ini, jangan menerima misi serangan presisi. Ubah menjadi pengawalan atau patroli untuk pengembalian yang lebih stabil. Selain itu, mode misi yang berbeda memiliki persyaratan tetap untuk konfigurasi pesawat berbasis kapal induk. Misalnya, misi anti kapal selam harus membawa sonobuoy dan bom kedalaman. Jika Anda menggantungkan bom udara biasa, tingkat serangannya akan sangat rendah sehingga Anda akan meragukan hidup Anda. Di antarmuka persiapan serangan, konfirmasikan jenis target misi dan ubah mount yang sesuai sesegera mungkin. Ini adalah detail yang paling mudah diabaikan oleh pemula.
Mari kita bicara tentang mekanisme numerik yang jarang diperhatikan orang: kemudi kapal induk akan secara langsung mempengaruhi arah keberangkatan pesawat. Jika haluan Anda menghadap angin, dan arah angin ke tenggara, dan Anda memaksakan lepas landas melawan angin, percepatan keberangkatan akan lebih lambat, dan jarak taxiing dek dari pembom yang terisi penuh akan jauh lebih lama. Sebelum lepas landas, klik untuk mengganti perspektif, lihat bendera angin di dek, lalu sesuaikan jalur kapal induk agar arah lepas landas sedekat mungkin dengan arah melawan angin. Anda akan menemukan bahwa lepas landas menjadi sangat mulus, dan Anda bahkan dapat menggantungkan bom tambahan. Ini dianggap sebagai teknik tingkat lanjut, namun memiliki dampak positif yang signifikan terhadap tingkat penyelesaian tugas.
Terakhir, mari kita bahas tentang detail kecil di dalam game. Setelah setiap sortie selesai, tingkat kelelahan kru akan meningkat. Meskipun bilah nilai ini tidak diberikan secara jelas di dalam game, waktu reaksi kru yang melakukan sortir lebih dari tiga kali berturut-turut akan menjadi lebih lama. Manifestasi spesifiknya adalah setelah Anda memberikan perintah lepas landas, waktu dari persiapan hingga taxi akan menjadi satu atau dua detik lebih lama. Oleh karena itu, ingatlah untuk membiarkan kru gelombang pertama bergilir dan beristirahat di antara misi, dan gunakan gelombang kedua untuk mengisi ulang. Hal ini dapat menjaga kemampuan tempur berkelanjutan di seluruh ekspedisi. Kerusakan pada dek kapal induk bersifat permanen. Setelah pertempuran yang sulit, ingatlah untuk kembali ke pelabuhan untuk perbaikan. Jangan pelit dengan koin gamenya. Ketika ketahanan dek rendah, tingkat toleransi kesalahan pada setiap pengoperasian akan menurun.
Pemain yang ingin memulai harus menguasai pengoperasian dasar terlebih dahulu, dan jangan terburu-buru ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Inti kesenangan dari game ini terletak pada rasa kontrol bahwa "semuanya terburu-buru tetapi pada akhirnya semuanya beres". Saat Anda memimpin armada kapal induk lengkap untuk menyelesaikan misi tempur segala cuaca untuk pertama kalinya, rasa pencapaiannya sungguh luar biasa. Kapten, sampai jumpa di dek. 😎